Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Cabane de gobelin Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Sorcier Prince Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Cabane de gobelin
Électrocution
Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Prince Zappy
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Sorcier Zappy
La bûche
Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Prince Zappy
Séisme
Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin
Flèches
Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin
Colis royal
Artificière Cabane de gobelin Sorcier Prince Zappy
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Sorcier Zappy
Poison
Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Sorcier Zappy
Foudre
Pierre tombale Cabane de gobelin Sorcier Prince Zappy
Roquette
Cabane de gobelin Sorcier Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Gel Prince Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Pierre tombale Boule de feu Gel Cabane de gobelin Sorcier Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Pierre tombale Boule de feu Gel

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cabane de gobelin Prince Zappy
Pierre tombale
Boule de feu
Gel Zappy
Cabane de gobelin
Artificière Prince
Sorcier
Prince Zappy
Gel
Boule de feu
Prince
Artificière Cabane de gobelin Sorcier
Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier

Synergies de défense 0 13

Artificière
Pierre tombale Cabane de gobelin Prince
Pierre tombale
Artificière Boule de feu Sorcier Prince Zappy
Boule de feu
Pierre tombale Cabane de gobelin Gel
Cabane de gobelin
Artificière Boule de feu Sorcier
Sorcier
Pierre tombale Cabane de gobelin Gel Prince
Gel
Boule de feu Sorcier Zappy
Prince
Artificière Pierre tombale Sorcier
Zappy
Pierre tombale Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier Zappy
Zappy Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Prince
Cabane de gobelin Prince Zappy Pierre tombale Gel
Cabane de gobelin Prince Zappy Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Boule de feu Prince Zappy
Boule de feu Gel Artificière
Artificière Pierre tombale Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier Gel
Boule de feu Zappy
Zappy Pierre tombale Cabane de gobelin Prince
Artificière Prince Zappy
Artificière Pierre tombale Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier Gel
Artificière Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier
Pierre tombale Cabane de gobelin Prince Zappy Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Sorcier Zappy Artificière Pierre tombale Cabane de gobelin Gel Prince
Zappy Pierre tombale Cabane de gobelin Prince
Boule de feu Cabane de gobelin Gel Prince Zappy
Sorcier Zappy Artificière Pierre tombale Boule de feu Cabane de gobelin Prince
Pierre tombale Boule de feu Artificière Cabane de gobelin Sorcier Prince
Sorcier Gel Artificière Pierre tombale Boule de feu Cabane de gobelin
Zappy Cabane de gobelin Prince
Sorcier Artificière Boule de feu Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Boule de feu Cabane de gobelin Prince Zappy
Boule de feu Artificière Sorcier Prince
Pierre tombale Cabane de gobelin Prince Zappy
Prince Boule de feu Zappy
Pierre tombale Cabane de gobelin Prince Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Cabane de gobelin Gel
Prince Zappy Pierre tombale Boule de feu Cabane de gobelin
Prince Zappy
Gel Artificière Pierre tombale Boule de feu Cabane de gobelin Prince Zappy
Pierre tombale Cabane de gobelin Zappy
Pierre tombale Cabane de gobelin Prince Zappy
Boule de feu Prince
Prince Pierre tombale Boule de feu Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Boule de feu Zappy
Pierre tombale Cabane de gobelin Zappy Artificière Boule de feu Gel Prince
Artificière Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier Gel Zappy
Pierre tombale Boule de feu Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Gel Zappy
Artificière Boule de feu
Boule de feu Cabane de gobelin Zappy
Artificière Boule de feu Gel Prince Zappy
Boule de feu Sorcier Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Gel
Artificière Sorcier Zappy
Boule de feu Artificière Sorcier Gel
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Prince Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Prince Zappy
Boule de feu Artificière Sorcier
Artificière Boule de feu Cabane de gobelin Zappy
Artificière Boule de feu Gel
Artificière Boule de feu Cabane de gobelin Prince Zappy
Artificière Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier Zappy
Boule de feu Gel Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Prince Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Prince Zappy
Boule de feu Sorcier
Prince Zappy
Boule de feu
Artificière Gel Boule de feu Sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Prince Zappy
Boule de feu Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier Gel
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Gel Zappy
Prince Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Pierre tombale Boule de feu Cabane de gobelin Gel Prince
Boule de feu Artificière Sorcier
Gel
Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier Prince Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Artificière Prince Zappy
Artificière Boule de feu Gel Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Gel Prince Zappy
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