Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier Zappy
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Électro-sorcier Zappy Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Zappy Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 4 15

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière Zappy
Artificière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Artificière Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Sorcière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Artificière Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Armée de squelettes
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Électrocution Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Zappy Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcière Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Zappy
Artificière Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Zappy Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcière
Artificière Sorcière Zappy
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Artificière Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Artificière
Artificière Zappy
Artificière
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Sorcière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcière Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Électro-sorcier Zappy
Artificière Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Artificière Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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