Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Archers Artificière Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Archers Artificière Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince
Séisme
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Archers Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Prince
Boule de feu
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins
Poison
Archers Artificière Sorcier
Foudre
Sorcier Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Gel Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Archers Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevaucheur de cochon Prince
Artificière
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince
Chevaucheur de cochon
Artificière Gel La bûche Archers Sorcier Fût à gobelins Prince
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince
Fût à gobelins
Prince Artificière Chevaucheur de cochon
Gel
Chevaucheur de cochon
Prince
Fût à gobelins Archers Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Prince

Synergies de défense 2 6

Archers
Artificière La bûche
Artificière
La bûche Archers Prince
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gel Prince La bûche
Fût à gobelins
Gel
Sorcier
Prince
La bûche Artificière Sorcier
La bûche
Artificière Prince Archers Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier La bûche
Artificière Prince La bûche
Prince Archers Gel
Prince Artificière
Artificière Prince La bûche
Gel La bûche Archers Artificière
Archers Artificière Sorcier Gel
La bûche
Prince
Archers Artificière Prince
Archers Artificière Sorcier Gel La bûche
Archers Artificière Sorcier
Prince Sorcier Gel La bûche
Sorcier Artificière Gel Prince La bûche
Prince
Gel Prince La bûche
Sorcier Artificière Prince
Archers Artificière Sorcier Prince La bûche
Sorcier Gel La bûche Archers Artificière
Prince
Sorcier Archers Artificière Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Prince
Archers Artificière Sorcier Prince La bûche
Prince La bûche
Prince La bûche
Prince
Artificière Sorcier Archers Gel
Prince Archers
Prince
Gel Artificière Prince La bûche
Prince
Prince La bûche
Prince Sorcier
Sorcier Archers Artificière
Archers Artificière Gel Prince La bûche
Archers Artificière Sorcier Gel La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière Gel Prince La bûche
Sorcier Artificière La bûche
Artificière Sorcier Gel
Archers Artificière Sorcier La bûche
La bûche Artificière Sorcier Gel
La bûche Artificière Sorcier
Prince
Artificière Sorcier Prince La bûche
Archers Artificière Sorcier
Artificière La bûche
Artificière Gel
Artificière Prince La bûche
Artificière Sorcier La bûche
Artificière Sorcier La bûche
Gel
Archers Artificière Sorcier Prince La bûche
Artificière Sorcier La bûche
Prince La bûche
Sorcier
Prince La bûche
La bûche
Artificière Gel La bûche Sorcier
Artificière La bûche Sorcier
Sorcier Prince La bûche
Artificière La bûche
Archers Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Gel
Sorcier La bûche
Artificière Gel
Prince
Artificière Sorcier La bûche
Archers Gel Prince
Archers Artificière Sorcier
Gel
La bûche
Artificière Sorcier Prince
La bûche Artificière Sorcier
Artificière Prince
Artificière Gel La bûche
Artificière
Artificière Gel Prince La bûche
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