Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Fût à gobelins
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Fût à gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Fût à gobelins Mamie sorcière
Artificière
Électrocution Fût à gobelins P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Archer Magique Artificière Fût à gobelins Mamie sorcière
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Archer Magique

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Artificière P.E.K.K.A Archer Magique Mamie sorcière
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Mamie sorcière
Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocution Flèches Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Mamie sorcière Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mamie sorcière Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Mamie sorcière Électrocution Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière
Électro-sorcier
Artificière Électrocution Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Mamie sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
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