Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Armée de squelettes
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Prince
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Prince Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Flèches Horde de gargouilles Prince
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Chevalier Chevaucheur de cochon Prince
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes
Prince
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Flèches Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 8

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Prince
Chevalier
Artificière Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Chevalier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Prince
Prince
Flèches Artificière Armée de squelettes
Méga Chevalier
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Chevalier Artificière Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Artificière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Horde de gargouilles Prince
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Prince
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Horde de gargouilles Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Flèches Chevalier Artificière Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Armée de squelettes Prince Chevalier Horde de gargouilles
Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Méga Chevalier Chevalier Artificière Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Artificière Horde de gargouilles Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Chevalier Artificière Prince
Flèches Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Prince
Artificière Flèches Chevalier Horde de gargouilles Prince
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
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