Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Voleuse Pêcheur Phoenix Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Little Prince Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Cabane de gobelin Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Cabane de gobelin Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Cabane de gobelin Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Cabane de gobelin Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Cabane de gobelin Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Cabane de gobelin Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Artificière Cabane de gobelin Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Cabane de gobelin Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Cabane de gobelin Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Cabane de gobelin Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Artificière Cabane de gobelin Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Cabane de gobelin Électro-sorcier
Roquette
Cabane de gobelin

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier Cabane de gobelin Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Fût à gobelins Boule de feu Cabane de gobelin Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Cabane de gobelin Fût à gobelins Méga Chevalier
Boule de feu
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Cabane de gobelin
Chevalier Artificière Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Artificière Cabane de gobelin Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Cabane de gobelin Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 2 14

Chevalier
Artificière Électro-sorcier Boule de feu Cabane de gobelin Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Cabane de gobelin Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Chevalier Cabane de gobelin Électro-sorcier Méga Chevalier
Cabane de gobelin
Chevalier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Cabane de gobelin Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Boule de feu Cabane de gobelin Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Cabane de gobelin Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Artificière Cabane de gobelin Électro-sorcier Méga Chevalier
Cabane de gobelin Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Cabane de gobelin Armée de squelettes Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Cabane de gobelin Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu Cabane de gobelin Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Cabane de gobelin Électro-sorcier
Cabane de gobelin Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Cabane de gobelin Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Cabane de gobelin Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Cabane de gobelin Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Boule de feu Cabane de gobelin Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Chevalier Artificière Cabane de gobelin Armée de squelettes Électro-sorcier
Chevalier Artificière Boule de feu Cabane de gobelin Électro-sorcier Méga Chevalier
Cabane de gobelin Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Cabane de gobelin Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Cabane de gobelin Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Cabane de gobelin Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Cabane de gobelin Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Cabane de gobelin Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Boule de feu Cabane de gobelin Armée de squelettes
Cabane de gobelin Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Cabane de gobelin
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Boule de feu
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Cabane de gobelin Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Cabane de gobelin Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Cabane de gobelin
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu Cabane de gobelin
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Cabane de gobelin
Artificière Boule de feu Cabane de gobelin
Artificière Boule de feu Cabane de gobelin Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Cabane de gobelin Armée de squelettes
Boule de feu Artificière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
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