Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Machine Volante P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Machine Volante
Électrocution
Artificière Machine Volante
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Artificière
Séisme
Artificière Extracteur d'élixir
Flèches
électro-esprit Artificière Machine Volante
Colis royal
électro-esprit Artificière Machine Volante P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Machine Volante Extracteur d'élixir Électro-sorcier
Poison
Artificière Machine Volante Extracteur d'élixir Électro-sorcier
Foudre
Extracteur d'élixir Électro-sorcier
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit La bûche Flèches Artificière Machine Volante Électro-sorcier Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit La bûche Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
Machine Volante P.E.K.K.A
Machine Volante
Artificière P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier électro-esprit Artificière Machine Volante La bûche
La bûche
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 11

électro-esprit
La bûche Électro-sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
La bûche Machine Volante P.E.K.K.A Électro-sorcier
Machine Volante
Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Extracteur d'élixir
P.E.K.K.A
La bûche Flèches Artificière Machine Volante Électro-sorcier
La bûche
Artificière P.E.K.K.A électro-esprit Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
électro-esprit Artificière Machine Volante P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Machine Volante La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Machine Volante La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A La bûche
Flèches La bûche électro-esprit Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Flèches Artificière Machine Volante
électro-esprit Flèches Machine Volante P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Flèches Artificière Machine Volante La bûche
Flèches Artificière Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Machine Volante La bûche Électro-sorcier
électro-esprit Flèches Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches électro-esprit Artificière Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche électro-esprit Artificière Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
électro-esprit Flèches Artificière Machine Volante P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Machine Volante La bûche
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière électro-esprit Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier électro-esprit Artificière Machine Volante La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Machine Volante
P.E.K.K.A Flèches La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Machine Volante
Électro-sorcier électro-esprit Artificière Machine Volante P.E.K.K.A La bûche
Flèches électro-esprit Artificière Machine Volante P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Machine Volante La bûche
Flèches Artificière Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Flèches Machine Volante La bûche
Flèches Artificière Machine Volante La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière électro-esprit Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante La bûche
Flèches La bûche Artificière Machine Volante
Flèches La bûche Artificière Machine Volante
Électro-sorcier
Artificière Flèches Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière La bûche
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante La bûche
Flèches Artificière Machine Volante La bûche
Flèches Artificière Machine Volante La bûche
Flèches
Flèches Artificière Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Flèches Artificière Machine Volante La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches Machine Volante La bûche
Flèches Artificière La bûche électro-esprit
Flèches Artificière La bûche Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Machine Volante La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Artificière Machine Volante
Flèches La bûche
électro-esprit Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière La bûche
Électro-sorcier électro-esprit Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Flèches La bûche
Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Flèches La bûche Artificière Machine Volante
Flèches
Artificière Machine Volante P.E.K.K.A
électro-esprit Artificière Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Artificière Machine Volante La bûche Électro-sorcier
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