Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Ballon Bourreau
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Bourreau
Poison
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Bourreau
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Ballon Bourreau
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Rage Armée de squelettes Gel Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Gel Tour de l'enfer Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Ballon
Mini P.E.K.K.A
Artificière Rage
Tour de l'enfer
Rage
Ballon Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Gel
Ballon
Ballon
Rage Gel Artificière Bourreau
Bourreau
Ballon

Synergies de défense 1 8

Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Artificière Armée de squelettes Gel Bourreau
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Artificière
Rage
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Bourreau
Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Ballon
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Artificière Bourreau
Tour de l'enfer Artificière Gel Bourreau
Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Bourreau Artificière Gel
Tour de l'enfer Bourreau Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel
Armée de squelettes Bourreau Artificière Mini P.E.K.K.A Gel
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Gel
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Artificière Armée de squelettes Bourreau
Gel Bourreau Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour de l'enfer
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau
Artificière Bourreau Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gel Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour de l'enfer Bourreau
Artificière Armée de squelettes Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Bourreau
Bourreau Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel
Artificière Bourreau
Artificière Gel
Bourreau Artificière
Artificière Bourreau Gel
Artificière Bourreau
Artificière Gel Bourreau
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Gel
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Gel
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Artificière
Artificière Gel Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Gel
Mini P.E.K.K.A
Artificière Gel
Artificière
Armée de squelettes Gel
Artificière Bourreau
Gel
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Gel
Artificière Bourreau
Artificière Gel Bourreau
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