Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Bourreau Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Tesla Bourreau Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cavabélier
Méga Boule de Neige
Barbares Cavabélier
Électrocution
Artificière Cavabélier
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tesla Barbares Bourreau Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares Cavabélier
Séisme
Artificière Tesla Barbares
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares Bourreau Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Artificière Tesla Barbares Bourreau Archer Magique Cavabélier
Poison
Artificière Barbares Bourreau Archer Magique
Foudre
Chevalier Tesla Bourreau Archer Magique Cavabélier
Roquette
Barbares Bourreau Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Tesla Archer Magique Barbares Bourreau Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Artificière Tesla

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Cavabélier
Chevalier
Artificière Bourreau Flèches Archer Magique Cavabélier
Artificière
Chevalier Cavabélier
Tesla
Barbares
Bourreau
Chevalier
Archer Magique
Cavabélier Chevalier
Cavabélier
Archer Magique Flèches Chevalier Artificière

Synergies de défense 4 6

Flèches
Chevalier Tesla Barbares
Chevalier
Artificière Tesla Bourreau Archer Magique Flèches
Artificière
Chevalier Tesla
Tesla
Chevalier Flèches Artificière Archer Magique
Barbares
Flèches
Bourreau
Chevalier
Archer Magique
Chevalier Tesla Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tesla Bourreau Archer Magique Cavabélier
Barbares Chevalier Artificière Tesla Bourreau Cavabélier
Tesla Barbares Cavabélier Chevalier Bourreau
Tesla Barbares Chevalier Artificière Cavabélier
Flèches Artificière Barbares
Flèches Artificière Tesla Bourreau Archer Magique
Tesla Cavabélier Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches Tesla Barbares Archer Magique Cavabélier
Tesla Barbares
Chevalier Artificière Tesla Barbares
Barbares Bourreau Flèches Chevalier Artificière Tesla Archer Magique Cavabélier
Flèches Tesla Bourreau Artificière Archer Magique Cavabélier
Tesla Barbares Chevalier Cavabélier
Bourreau Flèches Artificière Tesla Barbares Archer Magique
Barbares Chevalier Tesla Cavabélier
Barbares Tesla Cavabélier
Tesla Barbares Flèches Chevalier Artificière Bourreau
Flèches Tesla Chevalier Artificière Barbares Bourreau Archer Magique Cavabélier
Flèches Bourreau Chevalier Artificière Tesla Barbares Archer Magique Cavabélier
Barbares Tesla Cavabélier
Flèches Chevalier Artificière Tesla Barbares Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Tesla
Flèches Chevalier Artificière Tesla Bourreau Archer Magique
Barbares Chevalier Cavabélier
Chevalier Tesla Barbares Cavabélier
Barbares Chevalier Tesla Bourreau Cavabélier
Flèches Artificière Bourreau Tesla Archer Magique Cavabélier
Chevalier Tesla Barbares Cavabélier
Chevalier Tesla Barbares
Chevalier Artificière Barbares Archer Magique
Tesla Barbares
Chevalier Tesla Barbares
Flèches Barbares
Barbares Chevalier Tesla Bourreau Cavabélier
Artificière Tesla Barbares Bourreau Archer Magique
Tesla Barbares Chevalier Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Artificière Tesla Barbares Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique Cavabélier
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier Artificière Barbares
Bourreau Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique Cavabélier
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique Cavabélier
Flèches Artificière Cavabélier
Artificière Flèches Chevalier Archer Magique Cavabélier
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Chevalier Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique Cavabélier
Flèches Archer Magique Cavabélier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Barbares Archer Magique
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique Cavabélier
Flèches
Chevalier Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches Artificière Bourreau Archer Magique
Flèches
Artificière Bourreau
Artificière Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
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