Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Électro-géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Fût à barbares Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Cochons Royaux Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Cochons Royaux
Séisme
Artificière Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Cochons Royaux Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Cochons Royaux Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Cochons Royaux Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Cochons Royaux Bourreau Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Bourreau Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Électro-géant Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Chevalier d’or Cochons Royaux Bourreau Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cochons Royaux Fût à barbares
Cochons Royaux
Artificière Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier
Fût à barbares
Artificière Cochons Royaux Bourreau Électro-géant
Bourreau
Cochons Royaux Fût à barbares
Électro-géant
Chevalier d’or Fût à barbares
Électro-sorcier
Cochons Royaux
Sorcière de la nuit
Chevalier d’or
Électro-géant

Synergies de défense 0 9

Artificière
Fût à barbares Électro-sorcier Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Cochons Royaux
Fût à barbares
Artificière Électro-géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bourreau
Électro-géant
Fût à barbares Chevalier d’or
Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Chevalier d’or
Artificière Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares Artificière Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Artificière Bourreau Sorcière de la nuit
Fût à barbares Électro-géant Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcière de la nuit
Artificière Fût à barbares Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bourreau Électro-sorcier Artificière Fût à barbares Électro-géant Sorcière de la nuit
Bourreau Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électro-sorcier
Bourreau Artificière Fût à barbares Électro-sorcier Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Électro-sorcier
Électro-géant Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Artificière Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Fût à barbares Bourreau Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Bourreau Électro-géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Fût à barbares Bourreau
Électro-sorcier Chevalier d’or
Fût à barbares Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bourreau Sorcière de la nuit
Artificière Bourreau Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Artificière Fût à barbares
Chevalier d’or
Électro-géant Électro-sorcier
Bourreau Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Artificière Bourreau Électro-géant
Électro-géant Électro-sorcier Artificière Fût à barbares Bourreau Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Bourreau Artificière Fût à barbares Électro-géant Électro-sorcier Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier Chevalier d’or
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Bourreau Artificière Fût à barbares
Artificière Bourreau Électro-géant
Artificière Bourreau
Artificière Fût à barbares Bourreau
Artificière Chevalier d’or
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Artificière Fût à barbares Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Bourreau
Artificière Fût à barbares Bourreau Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Bourreau Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares
Sorcière de la nuit
Artificière Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Électro-géant Chevalier d’or
Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Électro-géant Fût à barbares Bourreau
Artificière Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière Bourreau Électro-géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Artificière Électro-géant
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électro-sorcier Fût à barbares Sorcière de la nuit
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Fût à barbares
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Bourreau
Électro-géant
Artificière Bourreau
Électro-géant Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Bourreau Électro-géant Électro-sorcier Chevalier d’or
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