Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Recrues Royales Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Sorcière de la nuit Cimetière
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Recrues Royales Sorcière de la nuit Cimetière
Électrocution
Ésprit de feu Sorcière de la nuit Cimetière
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Recrues Royales Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Recrues Royales Cimetière
Séisme
Cimetière
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Recrues Royales Sorcière de la nuit Cimetière
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Recrues Royales Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière
Boule de feu
Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Recrues Royales Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière
Foudre
Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Séisme Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Recrues Royales Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Séisme Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière Recrues Royales Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Ésprit de feu Séisme Archer Magique

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ésprit de feu
Recrues Royales
Recrues Royales
Ésprit de feu Archer Magique Cimetière
Séisme
Cimetière Méga Chevalier
Archer Magique
Recrues Royales Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Cimetière Méga Chevalier
Cimetière
Recrues Royales Séisme Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier
Séisme Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière

Synergies de défense 0 5

électro-esprit
Ésprit de feu
Recrues Royales
Recrues Royales
Ésprit de feu
Séisme
Méga Chevalier
Archer Magique
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Archer Magique Méga Chevalier
Cimetière
Méga Chevalier
Séisme Archer Magique Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Recrues Royales Archer Magique
Recrues Royales Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Recrues Royales Sorcière de la nuit
Recrues Royales Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Recrues Royales Séisme Méga Chevalier
électro-esprit Ésprit de feu Séisme Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
électro-esprit Ésprit de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Séisme électro-esprit Recrues Royales Archer Magique Méga Chevalier
Recrues Royales Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Recrues Royales Sorcière de la nuit Méga Chevalier
électro-esprit Recrues Royales Séisme Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archer Magique Sorcière de la nuit
Recrues Royales Sorcière de la nuit Méga Chevalier Ésprit de feu Séisme
Ésprit de feu Méga Chevalier électro-esprit Recrues Royales Séisme Archer Magique Sorcière de la nuit
Recrues Royales Méga Chevalier
Recrues Royales Méga Chevalier
Méga Chevalier Recrues Royales Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Méga Chevalier électro-esprit Recrues Royales Archer Magique Sorcière de la nuit
Séisme électro-esprit Ésprit de feu Recrues Royales Archer Magique Méga Chevalier
Recrues Royales
Recrues Royales Méga Chevalier électro-esprit Ésprit de feu Séisme Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Recrues Royales Méga Chevalier
Recrues Royales Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Recrues Royales Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Ésprit de feu électro-esprit Archer Magique
Recrues Royales Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Méga Chevalier électro-esprit Archer Magique
Recrues Royales
Méga Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Méga Chevalier
Recrues Royales Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Recrues Royales Archer Magique Méga Chevalier
Recrues Royales électro-esprit Archer Magique Sorcière de la nuit
Méga Chevalier électro-esprit Recrues Royales Séisme Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Recrues Royales
Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Recrues Royales
Ésprit de feu Séisme Archer Magique Méga Chevalier
électro-esprit Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Séisme Archer Magique
Séisme Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Recrues Royales Séisme Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Séisme Ésprit de feu Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique Recrues Royales Méga Chevalier
Séisme
Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Séisme Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Séisme Recrues Royales
Séisme électro-esprit Ésprit de feu Archer Magique Méga Chevalier
Séisme Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
électro-esprit
Sorcière de la nuit
Séisme Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
électro-esprit Archer Magique
Méga Chevalier
Séisme Archer Magique
Séisme électro-esprit Ésprit de feu Recrues Royales Archer Magique Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Séisme Archer Magique
Recrues Royales Méga Chevalier
électro-esprit Recrues Royales Archer Magique
Archer Magique
Recrues Royales Archer Magique Méga Chevalier
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