Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Roi squelette

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Électro-géant Sorcier de glace Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Valkyrie Électro-géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Valkyrie Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Archers Valkyrie Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Poison
Archers Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Valkyrie Sorcier de glace Bûcheron
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Électro-géant Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Électro-géant Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Valkyrie Armée de squelettes Électro-géant Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Archers Armée de squelettes Sorcier de glace Valkyrie Bûcheron Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Archers Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Électrocution Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Archers Valkyrie Sorcier de glace Bûcheron
Archers
Valkyrie Électrocution Bûcheron
Valkyrie
Ésprit de feu Archers Bûcheron Électrocution
Armée de squelettes
Électro-géant
Bûcheron
Sorcier de glace
Électrocution Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Ésprit de feu Électrocution Archers Électro-géant Sorcier de glace

Synergies de défense 1 16

Ésprit de feu
Électrocution Valkyrie
Électrocution
Ésprit de feu Archers Valkyrie Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Archers
Valkyrie Électrocution Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Valkyrie
Archers Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace Bûcheron
Armée de squelettes
Électrocution Archers Sorcier de glace Bûcheron
Électro-géant
Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Archers Valkyrie Armée de squelettes Électro-géant Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Archers Valkyrie Armée de squelettes Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Valkyrie Sorcier de glace
Armée de squelettes Bûcheron Ésprit de feu Archers Valkyrie Sorcier de glace
Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Archers Valkyrie Sorcier de glace Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier de glace
Électrocution Valkyrie Électro-géant
Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Armée de squelettes Ésprit de feu Archers Valkyrie Sorcier de glace Bûcheron
Archers Valkyrie Armée de squelettes Sorcier de glace Électrocution Électro-géant Bûcheron
Électrocution Archers Sorcier de glace
Armée de squelettes Bûcheron Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Sorcier de glace
Ésprit de feu Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Électro-géant Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Archers Valkyrie Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Électrocution Valkyrie Ésprit de feu Archers Sorcier de glace Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Ésprit de feu Archers Électro-géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Archers Électro-géant
Électrocution Archers Valkyrie Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Électrocution
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Ésprit de feu Électro-géant Électrocution Archers Sorcier de glace
Armée de squelettes Archers Valkyrie Sorcier de glace Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Valkyrie Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Électro-géant
Armée de squelettes Valkyrie Bûcheron
Archers Valkyrie Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Électro-géant Électrocution Archers Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Électrocution Archers Électro-géant Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Électrocution Sorcier de glace
Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie
Électro-géant Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace
Électrocution
Ésprit de feu Bûcheron
Électrocution Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Archers
Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Archers
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Électro-géant
Électrocution
Électrocution Électro-géant Ésprit de feu Valkyrie Sorcier de glace
Électrocution Sorcier de glace
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Archers Électro-géant Sorcier de glace
Électrocution Électro-géant
Électrocution
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Archers Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier de glace
Valkyrie Bûcheron
Électrocution
Électrocution Électro-géant
Électrocution Électro-géant
Électrocution
Électrocution Électro-géant
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