Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Méga gargouille Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Artificière Tesla Méga gargouille Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bombardier Méga gargouille Dragon de l'enfer
Électrocution
Bombardier Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Artificière Tesla Barbares d'élite
La bûche
Bombardier Artificière Barbares d'élite
Séisme
Bombardier Artificière Tesla
Flèches
Bombardier Artificière
Colis royal
Bombardier Chevalier Artificière Barbares d'élite Méga gargouille Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bombardier Artificière Tesla Barbares d'élite Méga gargouille Dragon de l'enfer
Poison
Bombardier Artificière Méga gargouille
Foudre
Chevalier Tesla Barbares d'élite Méga gargouille Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga gargouille Tornade Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chevalier Artificière Méga gargouille Tornade Tesla Dragon de l'enfer Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Chevalier Artificière Méga gargouille

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier
Artificière Méga gargouille Bombardier Barbares d'élite
Artificière
Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille Tornade Dragon de l'enfer
Tesla
Barbares d'élite
Bombardier Chevalier Artificière
Méga gargouille
Chevalier Artificière
Tornade
Artificière
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 4 12

Bombardier
Chevalier Tesla Tornade
Chevalier
Bombardier Artificière Tesla Méga gargouille Tornade
Artificière
Chevalier Tesla Méga gargouille Tornade
Tesla
Chevalier Bombardier Artificière Méga gargouille Tornade Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Méga gargouille
Méga gargouille
Chevalier Artificière Tesla Barbares d'élite Tornade
Tornade
Bombardier Chevalier Artificière Tesla Méga gargouille Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Tesla Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Artificière Tesla Méga gargouille
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bombardier Chevalier Artificière Tesla Méga gargouille
Tesla Tornade Bombardier Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille Dragon de l'enfer
Tesla Barbares d'élite Dragon de l'enfer Bombardier Chevalier Artificière Méga gargouille
Bombardier Artificière Barbares d'élite Tornade
Tornade Bombardier Artificière Tesla Méga gargouille
Tesla Méga gargouille Tornade Dragon de l'enfer Artificière
Tesla
Tesla Dragon de l'enfer Barbares d'élite Tornade
Chevalier Barbares d'élite Tornade Bombardier Artificière Tesla
Bombardier Chevalier Artificière Tesla Méga gargouille Tornade
Tesla Méga gargouille Dragon de l'enfer Artificière Tornade
Tesla Bombardier Chevalier Barbares d'élite
Bombardier Artificière Tesla Méga gargouille Tornade
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Chevalier Tesla
Tornade Tesla Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Tesla Bombardier Chevalier Artificière Barbares d'élite Tornade
Tesla Bombardier Chevalier Artificière Barbares d'élite Méga gargouille Tornade
Tornade Bombardier Chevalier Artificière Tesla Méga gargouille Dragon de l'enfer
Tesla Barbares d'élite Tornade Dragon de l'enfer
Bombardier Chevalier Artificière Tesla Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tesla Barbares d'élite
Bombardier Chevalier Artificière Tesla Barbares d'élite Méga gargouille Dragon de l'enfer
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Tesla Barbares d'élite Tornade
Chevalier Tesla Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Artificière Tesla Tornade
Chevalier Tesla Barbares d'élite Méga gargouille
Chevalier Tesla Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Chevalier Artificière Barbares d'élite Méga gargouille Tornade Dragon de l'enfer
Tesla Méga gargouille Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Tesla Barbares d'élite Méga gargouille
Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Chevalier Tesla
Bombardier Artificière Tesla
Tesla Barbares d'élite Bombardier Chevalier Artificière Méga gargouille Tornade Dragon de l'enfer
Bombardier Artificière Tesla Barbares d'élite Méga gargouille Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Tornade
Chevalier Artificière
Bombardier Artificière
Artificière Méga gargouille Tornade
Bombardier Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Barbares d'élite Tornade
Artificière Chevalier Tornade
Artificière Tornade
Chevalier Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Bombardier Artificière
Artificière
Tornade
Bombardier
Bombardier Artificière Méga gargouille
Bombardier Artificière Tornade
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Bombardier
Méga gargouille Dragon de l'enfer
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Tornade
Barbares d'élite Artificière Tornade
Artificière Méga gargouille
Barbares d'élite Méga gargouille
Bombardier
Artificière
Artificière
Artificière Méga gargouille Tornade
Chevalier Artificière Méga gargouille
Bombardier Artificière
Tornade
Artificière Barbares d'élite Méga gargouille
Artificière Barbares d'élite Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
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