Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Recrues Royales Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Recrues Royales

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Barbares Recrues Royales
Électrocution
Géant Royal
Fût à barbares
Barbares Recrues Royales Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Barbares Géant Royal Recrues Royales
Séisme
Barbares
Flèches
Recrues Royales
Colis royal
Barbares Recrues Royales Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Barbares Recrues Royales Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Barbares Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bourreau Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Tornade Bourreau Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Barbares Bourreau Géant Royal Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal
Barbares
Géant Royal
Flèches Sorcier de glace Tornade Bourreau Électro-sorcier
Recrues Royales
Électro-sorcier
Tornade
Bourreau Géant Royal Sorcier de glace
Bourreau
Tornade Géant Royal
Sorcier de glace
Géant Royal Tornade
Électro-sorcier
Géant Royal Recrues Royales

Synergies de défense 2 6

Flèches
Barbares Tornade Sorcier de glace
Barbares
Flèches
Géant Royal
Recrues Royales
Tornade Sorcier de glace
Tornade
Bourreau Sorcier de glace Flèches Recrues Royales Électro-sorcier
Bourreau
Tornade
Sorcier de glace
Tornade Flèches Recrues Royales
Électro-sorcier
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Bourreau Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Tornade Recrues Royales Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Barbares Recrues Royales Tornade
Flèches Tornade Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Flèches Bourreau Sorcier de glace
Flèches Barbares Recrues Royales Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Tornade Sorcier de glace
Tornade Barbares Recrues Royales Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Recrues Royales Tornade
Flèches Bourreau Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Sorcier de glace Électro-sorcier
Bourreau Flèches Barbares Recrues Royales Tornade Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Électro-sorcier
Barbares Tornade Recrues Royales Électro-sorcier
Barbares Flèches Recrues Royales Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches Barbares Recrues Royales Tornade Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Tornade Bourreau Barbares Recrues Royales Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Tornade Électro-sorcier
Recrues Royales Flèches Barbares Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Recrues Royales Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Bourreau
Barbares Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Barbares Tornade Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Bourreau
Flèches Bourreau Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Recrues Royales Barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales
Recrues Royales Électro-sorcier Barbares Tornade
Recrues Royales Barbares
Barbares Recrues Royales
Recrues Royales Flèches Barbares Tornade Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Bourreau
Recrues Royales Barbares Bourreau
Barbares Recrues Royales Électro-sorcier Tornade Bourreau
Flèches Bourreau Barbares Recrues Royales Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Recrues Royales
Flèches Tornade Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Flèches Barbares Recrues Royales
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Tornade Sorcier de glace
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau Sorcier de glace
Flèches Tornade
Tornade Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Bourreau
Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Recrues Royales Bourreau
Flèches Tornade
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Barbares Recrues Royales
Flèches Tornade Bourreau Sorcier de glace
Flèches Tornade Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Barbares Recrues Royales
Flèches Tornade Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Recrues Royales Bourreau
Recrues Royales Tornade Électro-sorcier
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Recrues Royales Tornade Bourreau Électro-sorcier
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