Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière Little Prince
Électrocution
Artificière Sorcière Voleuse Little Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
La bûche
Artificière Barbares Sorcière Voleuse Little Prince
Séisme
Artificière Barbares Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière Little Prince
Colis royal
Artificière Barbares Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Poison
Artificière Barbares Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Foudre
Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Roquette
Barbares Sorcière Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Voleuse Little Prince Électro-sorcier Archer Magique Barbares Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Artificière Voleuse Little Prince

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Voleuse
Barbares
Rage
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Rage Voleuse
Voleuse
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Électro-sorcier
Rage Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier
Little Prince
Voleuse

Synergies de défense 0 9

Artificière
Voleuse Électro-sorcier
Barbares
Rage
Sorcière
Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Électro-sorcier
Artificière Sorcière Voleuse Archer Magique Little Prince
Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier
Little Prince
Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Artificière Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Barbares Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Barbares Sorcière Artificière Voleuse Électro-sorcier
Artificière Barbares
Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Sorcière Archer Magique Little Prince
Barbares Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Sorcière
Artificière Barbares Voleuse Électro-sorcier Little Prince
Barbares Sorcière Électro-sorcier Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Artificière Barbares Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Voleuse Électro-sorcier
Barbares Voleuse Électro-sorcier
Barbares Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Barbares Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Sorcière Artificière Barbares Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Barbares Électro-sorcier
Artificière Barbares Sorcière Voleuse Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Artificière Archer Magique
Barbares Voleuse Sorcière Électro-sorcier
Barbares Voleuse Électro-sorcier
Barbares Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Barbares
Électro-sorcier Artificière Barbares Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcière Barbares
Barbares Sorcière
Barbares Électro-sorcier
Barbares Sorcière Voleuse
Artificière Barbares Sorcière Archer Magique
Barbares Sorcière Électro-sorcier Artificière Archer Magique Little Prince
Artificière Barbares Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Voleuse
Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Artificière Barbares
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse
Électro-sorcier
Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Artificière Voleuse
Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique Little Prince
Archer Magique
Barbares
Artificière Sorcière Archer Magique Little Prince
Sorcière
Artificière Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Voleuse Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Voleuse Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Barbares Sorcière Voleuse Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
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