Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Mousquetaire Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Mousquetaire Trois mousquetaires Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Esprit de guérison Sapeurs Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Trois mousquetaires Sapeurs Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Mousquetaire Trois mousquetaires Sapeurs Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Trois mousquetaires Sapeurs Voleuse
Fût à barbares
Gobelins à lances Esprit de guérison Mousquetaire Trois mousquetaires Sapeurs Voleuse
La bûche
Gobelins à lances Esprit de guérison Mousquetaire Trois mousquetaires Sapeurs Voleuse
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Gobelins à lances Esprit de guérison Sapeurs
Colis royal
Gobelins à lances Esprit de guérison Mousquetaire Trois mousquetaires Sapeurs Mineur Voleuse
Boule de feu
Mousquetaire Trois mousquetaires Sapeurs Voleuse
Poison
Gobelins à lances Mousquetaire Trois mousquetaires
Foudre
Mousquetaire Trois mousquetaires Voleuse
Roquette
Mousquetaire Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Esprit de guérison Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Boule de feu Mousquetaire Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gobelins à lances Sapeurs Mineur Voleuse Boule de feu Mousquetaire Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Gobelins à lances Sapeurs Mineur

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Mineur Esprit de guérison Sapeurs Voleuse
Esprit de guérison
Gobelins à lances Mousquetaire Trois mousquetaires Voleuse
Boule de feu
Sapeurs Mineur
Mousquetaire
Esprit de guérison Mineur Voleuse
Trois mousquetaires
Esprit de guérison Mineur Voleuse
Sapeurs
Mineur Gobelins à lances Boule de feu
Mineur
Gobelins à lances Sapeurs Boule de feu Mousquetaire Trois mousquetaires Voleuse
Voleuse
Gobelins à lances Esprit de guérison Mousquetaire Trois mousquetaires Mineur

Synergies de défense 0 8

Gobelins à lances
Mousquetaire Voleuse
Esprit de guérison
Boule de feu
Mousquetaire Mineur Voleuse
Mousquetaire
Gobelins à lances Boule de feu Mineur Voleuse
Trois mousquetaires
Voleuse
Sapeurs
Mineur
Boule de feu Mousquetaire
Voleuse
Gobelins à lances Boule de feu Mousquetaire Trois mousquetaires

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires Mousquetaire Voleuse
Trois mousquetaires Mousquetaire Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Gobelins à lances Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Trois mousquetaires Gobelins à lances Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Trois mousquetaires Mousquetaire
Gobelins à lances Mousquetaire Mineur Voleuse
Gobelins à lances Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Trois mousquetaires Gobelins à lances Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Trois mousquetaires Voleuse
Boule de feu Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Voleuse
Boule de feu Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Gobelins à lances Mousquetaire Trois mousquetaires Voleuse
Gobelins à lances Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Trois mousquetaires
Gobelins à lances Boule de feu Mousquetaire Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse Mousquetaire Mineur
Voleuse Gobelins à lances Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Trois mousquetaires Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Trois mousquetaires
Gobelins à lances Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Gobelins à lances Boule de feu Voleuse
Mousquetaire Trois mousquetaires
Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Trois mousquetaires Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Trois mousquetaires
Gobelins à lances Boule de feu Mousquetaire Trois mousquetaires
Boule de feu Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Mineur Voleuse
Boule de feu Mineur Voleuse
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Gobelins à lances Mousquetaire
Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mineur Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Trois mousquetaires
Mineur Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Trois mousquetaires Mineur Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Boule de feu Mousquetaire
Gobelins à lances Boule de feu Mousquetaire Trois mousquetaires Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Trois mousquetaires Voleuse
Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Mousquetaire Trois mousquetaires Voleuse
Boule de feu Mineur
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mineur Mousquetaire Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Mineur Voleuse
Boule de feu Mineur Mousquetaire Voleuse
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Mineur Voleuse
Boule de feu
Boule de feu
Gobelins à lances Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Trois mousquetaires
Boule de feu
Boule de feu Mineur Mousquetaire Trois mousquetaires
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire Trois mousquetaires
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Mineur Voleuse
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