Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Ballon Gobelin géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Barbares Prince ténébreux Ballon Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Gobelins Barbares Ballon
Électrocution
Gobelins Prince ténébreux Ballon Gobelin géant
Fût à barbares
Gobelins Barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Gobelins Barbares Prince ténébreux
Séisme
Barbares
Flèches
Gobelins
Colis royal
Gobelins Barbares Prince ténébreux Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Ballon Électro-sorcier
Poison
Barbares Ballon Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Ballon Électro-sorcier
Roquette
Barbares Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Flèches Void Prince ténébreux Électro-sorcier Barbares Ballon Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins Flèches Void Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Flèches
Void Ballon Prince ténébreux Gobelin géant
Barbares
Ballon
Void
Flèches Ballon Gobelin géant
Prince ténébreux
Flèches Ballon Gobelin géant Électro-sorcier
Ballon
Flèches Barbares Void Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier
Gobelin géant
Flèches Void Prince ténébreux Ballon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Ballon Gobelin géant

Synergies de défense 0 6

Gobelins
Électro-sorcier
Flèches
Barbares Void Prince ténébreux
Barbares
Flèches
Void
Flèches
Prince ténébreux
Flèches Électro-sorcier
Ballon
Gobelin géant
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gobelins Prince ténébreux Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Gobelin géant Électro-sorcier
Barbares Gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares Gobelins Void Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares Gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Barbares Prince ténébreux
Flèches Gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Void
Flèches Barbares Void Gobelin géant Électro-sorcier
Barbares Gobelins
Gobelins Barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Gobelins Barbares Électro-sorcier Flèches Prince ténébreux Gobelin géant
Flèches Électro-sorcier
Barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Gobelins Flèches Barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Barbares Gobelins Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Gobelins Barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Prince ténébreux Gobelins Flèches Barbares Gobelin géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins Void Prince ténébreux Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Flèches
Barbares Gobelins Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier
Prince ténébreux Barbares Gobelin géant Électro-sorcier
Barbares Prince ténébreux Gobelin géant
Flèches Gobelin géant Électro-sorcier
Prince ténébreux Gobelins Barbares Void Gobelin géant Électro-sorcier
Barbares Prince ténébreux Gobelin géant
Void Électro-sorcier Gobelins Barbares Prince ténébreux
Barbares Gobelin géant
Barbares Prince ténébreux
Flèches Barbares Void Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier
Barbares Prince ténébreux Gobelin géant
Barbares
Barbares Électro-sorcier Gobelins Prince ténébreux Gobelin géant
Flèches Barbares Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches
Flèches Void Électro-sorcier
Flèches Void Gobelin géant
Flèches Barbares Void Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Flèches Gobelin géant
Flèches
Flèches
Flèches Void
Gobelins Void Électro-sorcier
Void Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Void Flèches
Void
Flèches Void
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Void Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches
Void
Flèches Void
Void
Flèches Barbares Void
Flèches Prince ténébreux
Flèches Void Électro-sorcier
Void Flèches
Void Flèches
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Void
Void
Void Flèches
Void Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Barbares Void Prince ténébreux
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Void Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches
Void Flèches
Prince ténébreux
Électro-sorcier
Void Électro-sorcier
Void Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier
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