Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Gobelins Voleuse
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins
Colis royal
Gobelins Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins La bûche Chevalier Voleuse Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins La bûche Chevalier Voleuse

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Chevalier
Chevaucheur de cochon Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Gobelins Chevalier La bûche Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Chevaucheur de cochon Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Bébé dragon La bûche Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 15

Gobelins
Chevalier La bûche Voleuse Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Gobelins Bébé dragon La bûche
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Chevalier La bûche Voleuse Méga Chevalier
La bûche
Gobelins Chevalier Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Gobelins Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Gobelins La bûche Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Gobelins Chevalier La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Gobelins Chevalier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Gobelins Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Bébé dragon
Bébé dragon La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelins
Chevalier Gobelins Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelins Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon La bûche Voleuse Méga Chevalier
Bébé dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier La bûche Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelins Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Chevalier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelins Chevalier Bébé dragon La bûche Voleuse Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche Chevalier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelins Chevalier Bébé dragon La bûche Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Gobelins Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Gobelins Chevalier La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier La bûche Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Bébé dragon Électro-sorcier
Gobelins Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Gobelins Chevalier Bébé dragon La bûche Voleuse
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Voleuse
Bébé dragon Méga Chevalier
Électro-sorcier Gobelins Chevalier Bébé dragon La bûche
Méga Chevalier Bébé dragon La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon La bûche Voleuse
Bébé dragon La bûche Voleuse Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche Voleuse
Chevalier La bûche
Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon
La bûche Voleuse
Gobelins Électro-sorcier
Chevalier La bûche Voleuse Électro-sorcier
Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon La bûche Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Voleuse
Bébé dragon La bûche Voleuse Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon Méga Chevalier
La bûche Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche Voleuse Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Voleuse
Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Voleuse Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
La bûche
Électro-sorcier Voleuse
Bébé dragon Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Bébé dragon
Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
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