Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem Pêcheur Sorcière de la nuit Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit Roi squelette
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit Roi squelette
Électrocution
Archers Armée de squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit Roi squelette
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Sorcière de la nuit Roi squelette
La bûche
Archers Armée de squelettes Pêcheur Roi squelette
Séisme
Archers Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Archers Armée de squelettes Sorcière de la nuit Roi squelette
Colis royal
Archers Armée de squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit Roi squelette
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit Roi squelette
Poison
Archers Armée de squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit Roi squelette
Foudre
Pêcheur Sorcière de la nuit Roi squelette
Roquette
Sorcière de la nuit Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Armée de squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit Roi squelette Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Archers Golem Pêcheur Sorcière de la nuit
Archers
Électrocution Flèches Golem Pêcheur
Flèches
Électrocution Golem Archers Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Roi squelette
Golem
Flèches Sorcière de la nuit Électrocution Archers Roi squelette
Pêcheur
Électrocution Archers
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution Flèches Roi squelette
Roi squelette
Armée de squelettes Golem Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Archers Flèches Armée de squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit
Archers
Électrocution Armée de squelettes Pêcheur Roi squelette
Flèches
Électrocution
Armée de squelettes
Électrocution Archers Roi squelette
Golem
Pêcheur
Électrocution Archers Roi squelette
Sorcière de la nuit
Électrocution
Roi squelette
Archers Armée de squelettes Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Armée de squelettes Électrocution Pêcheur Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Pêcheur Archers Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Pêcheur Roi squelette
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Électrocution Archers Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Armée de squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit Roi squelette
Armée de squelettes Archers Pêcheur Sorcière de la nuit
Archers Armée de squelettes Électrocution Flèches Pêcheur Sorcière de la nuit Roi squelette
Flèches Électrocution Archers Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Électrocution
Armée de squelettes Électrocution Flèches Sorcière de la nuit Roi squelette
Armée de squelettes Roi squelette
Armée de squelettes Électrocution Pêcheur
Flèches Armée de squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Archers Armée de squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Archers Pêcheur
Pêcheur
Armée de squelettes Archers Flèches Pêcheur Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers Pêcheur
Électrocution Archers Flèches Pêcheur
Armée de squelettes Électrocution Pêcheur
Armée de squelettes Électrocution Pêcheur Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Archers
Armée de squelettes Archers Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Pêcheur
Électrocution Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Roi squelette
Archers Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Archers Pêcheur Sorcière de la nuit Roi squelette
Flèches Électrocution Archers Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Pêcheur
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Archers Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution Pêcheur
Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Archers Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches
Pêcheur
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Pêcheur
Flèches Électrocution Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Archers Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Archers Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Flèches
Flèches
Flèches Électrocution Roi squelette
Électrocution Flèches
Électrocution Roi squelette
Électrocution
Électrocution
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