Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Tesla Électro-géant Phoenix Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Électro-géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Phoenix
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Tesla
La bûche
Esprit de glace Archers
Séisme
Archers Tesla
Flèches
Esprit de glace Archers
Colis royal
Esprit de glace Archers
Boule de feu
Archers Tesla
Poison
Archers Phoenix
Foudre
Tesla Phoenix
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tornade Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Archers Tornade Tesla Phoenix Chevalier d’or Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Archers Tornade Tesla

Synergies d’attaque 3 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Archers Phoenix
Archers
Esprit de glace
Tesla
Tornade
Électro-géant
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Tornade Foudre Chevalier d’or
Phoenix
Esprit de glace
Chevalier d’or
Électro-géant

Synergies de défense 0 11

Esprit de glace
Archers Tesla Tornade Phoenix Chevalier d’or
Archers
Esprit de glace Tesla Tornade Chevalier d’or
Tesla
Esprit de glace Archers Tornade
Tornade
Esprit de glace Archers Tesla Électro-géant
Foudre
Électro-géant
Tornade Chevalier d’or
Phoenix
Esprit de glace
Chevalier d’or
Esprit de glace Archers Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tesla Chevalier d’or
Esprit de glace Tesla Phoenix
Tesla Tornade Archers Foudre
Tesla Phoenix
Foudre Tornade
Tornade Archers Tesla
Tesla Tornade Foudre Esprit de glace Archers Phoenix
Foudre Tesla Électro-géant Phoenix Chevalier d’or
Tesla Tornade Phoenix
Tornade Esprit de glace Archers Tesla Phoenix
Archers Tesla Tornade Électro-géant
Tesla Archers Tornade Phoenix
Tesla Esprit de glace Foudre
Esprit de glace Tesla Tornade Chevalier d’or
Tesla Phoenix
Tornade Esprit de glace Tesla Foudre Électro-géant
Tesla Tornade
Esprit de glace Tesla Archers Tornade Chevalier d’or
Tornade Esprit de glace Archers Tesla
Tesla Tornade Phoenix
Archers Tesla Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Tesla Électro-géant
Archers Tesla Foudre Phoenix
Esprit de glace Foudre Chevalier d’or
Foudre Tesla Tornade Phoenix
Tesla Phoenix
Électro-géant Esprit de glace Archers Tesla Tornade
Archers Tesla Foudre Phoenix
Tesla Phoenix
Foudre Esprit de glace Tornade Phoenix
Tesla Phoenix
Tesla Phoenix Chevalier d’or
Foudre Tornade Électro-géant Phoenix
Foudre Tesla Chevalier d’or
Archers Tesla Électro-géant
Tesla Électro-géant Phoenix Esprit de glace Archers Tornade Foudre Chevalier d’or
Archers Tesla Électro-géant Phoenix Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier d’or
Tornade Chevalier d’or
Foudre
Foudre
Électro-géant Esprit de glace Tornade
Archers Tornade
Esprit de glace Tornade Foudre
Tornade Foudre Chevalier d’or
Foudre Tornade
Foudre Tornade Chevalier d’or
Foudre Archers Tornade
Foudre Chevalier d’or
Foudre
Foudre
Foudre Chevalier d’or
Foudre
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Archers
Foudre Tornade Électro-géant Chevalier d’or
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre
Tornade Électro-géant Esprit de glace
Tornade Foudre Chevalier d’or
Foudre Tornade Chevalier d’or
Foudre Tornade Chevalier d’or
Foudre Archers Tornade Électro-géant
Foudre Esprit de glace Électro-géant
Foudre
Foudre
Foudre Esprit de glace
Foudre
Foudre Esprit de glace Archers
Foudre Archers Tornade
Foudre
Foudre
Foudre Tornade Électro-géant
Électro-géant Esprit de glace Tornade Foudre Chevalier d’or
Tornade Foudre
Foudre Tornade Électro-géant Chevalier d’or
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