Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A
Séisme
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Électro-géant Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Électro-géant Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Électro-géant Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Sorcier Rage Électro-géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier Sorcier de glace
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rage
Dragon de l'enfer
Électro-géant

Synergies de défense 1 12

Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier Électro-géant Sorcier de glace
Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Rage
P.E.K.K.A
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-géant Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier Sorcier de glace
P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcier Électro-géant
Dragon de l'enfer Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Électro-géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Électro-géant
Électro-géant Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier
Sorcier Électro-géant Sorcier de glace
Sorcier
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électro-géant
Sorcier
Électro-géant Sorcier Sorcier de glace
Dragon de l'enfer
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier
Sorcier Électro-géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Électro-géant
P.E.K.K.A
Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-géant Électro-sorcier
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