Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Squelette géant Électro-sorcier Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Squelette géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Squelette géant Phoenix
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Gardes Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gardes Squelette géant
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier Phoenix
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Phoenix
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier Phoenix Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Électro-sorcier Chevalier Gardes Squelette géant Phoenix
Flèches
Électrocution Chevalier Squelette géant Phoenix
Chevalier
Artificière Électrocution Flèches Électro-sorcier
Artificière
Électrocution Chevalier Squelette géant
Gardes
Électrocution
Squelette géant
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Squelette géant
Phoenix
Électrocution Flèches

Synergies de défense 3 16

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Gardes Squelette géant Phoenix
Flèches
Électrocution Chevalier Squelette géant Phoenix
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Électrocution Flèches Phoenix
Artificière
Chevalier Électrocution Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Gardes
Électrocution Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Artificière Gardes Squelette géant
Phoenix
Électrocution Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Artificière Électro-sorcier Phoenix
Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier Phoenix
Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Phoenix
Électrocution Flèches Squelette géant Électro-sorcier Phoenix
Phoenix
Chevalier Gardes Artificière Squelette géant Électro-sorcier Phoenix
Gardes Électro-sorcier Électrocution Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches Électrocution Artificière Électro-sorcier Phoenix
Électrocution Chevalier Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Phoenix
Électrocution Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Électrocution Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier
Électrocution Flèches Chevalier Artificière Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Phoenix
Flèches Chevalier Artificière Gardes Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Chevalier Artificière Phoenix
Gardes Squelette géant Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Gardes Squelette géant Électrocution Chevalier Électro-sorcier Phoenix
Squelette géant Chevalier Gardes Phoenix
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier
Gardes Chevalier Squelette géant Électro-sorcier Phoenix
Squelette géant Chevalier Phoenix
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Chevalier Artificière Phoenix
Gardes Phoenix
Chevalier Gardes Squelette géant Phoenix
Électrocution Flèches Gardes Squelette géant Électro-sorcier Phoenix
Squelette géant Chevalier Gardes
Artificière
Gardes Électro-sorcier Phoenix Électrocution Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches Électrocution Artificière Squelette géant Électro-sorcier Phoenix
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Gardes Squelette géant
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier
Flèches Squelette géant
Flèches Chevalier Artificière Gardes Squelette géant
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gardes Électro-sorcier
Artificière Électrocution Flèches Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Artificière
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Squelette géant
Artificière
Électrocution Artificière Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Squelette géant Électro-sorcier
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