Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcière Sorcier de glace Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Roi squelette
Méga Boule de Neige
Sorcière Roi squelette
Électrocution
Géant Royal Sorcière Roi squelette
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace Roi squelette
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Sorcière Roi squelette
Séisme
Tour à bombes Sorcière Roi squelette
Flèches
Sorcière Roi squelette
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcière Sorcier de glace Roi squelette
Boule de feu
Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace Roi squelette
Poison
Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace Roi squelette
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace Roi squelette
Roquette
Tour à bombes Sorcière Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Tour à bombes Sorcier de glace Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sorcier de glace Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Roi squelette Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Sorcier de glace Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Géant Royal Mini P.E.K.K.A Sorcière Sorcier de glace
Géant Royal
Boule de feu Sorcier de glace Électrocution Sorcière Roi squelette
Boule de feu
Électrocution Géant Royal Roi squelette
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier de glace
Tour à bombes
Sorcière
Électrocution Géant Royal Roi squelette
Sorcier de glace
Géant Royal Électrocution Mini P.E.K.K.A
Roi squelette
Géant Royal Boule de feu Sorcière

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace
Géant Royal
Boule de feu
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace
Tour à bombes
Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Sorcière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière Roi squelette
Roi squelette
Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocution Sorcière Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace Roi squelette
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Boule de feu Électrocution Tour à bombes Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Sorcière Tour à bombes Sorcier de glace Roi squelette
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Sorcière Sorcier de glace Électrocution Boule de feu Tour à bombes Roi squelette
Électrocution Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocution Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu Tour à bombes Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcière Roi squelette
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Roi squelette
Tour à bombes Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Tour à bombes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière
Boule de feu Tour à bombes Électrocution Sorcière Sorcier de glace
Électrocution Tour à bombes Sorcière Boule de feu Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière
Mini P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Boule de feu Électrocution Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière
Électrocution Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Tour à bombes Sorcière Roi squelette
Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Sorcière Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Roi squelette
Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution Sorcière
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Roi squelette
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcière Roi squelette
Électrocution Boule de feu Sorcière
Électrocution Boule de feu Sorcière
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