Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Trois mousquetaires Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Royal Trois mousquetaires Sorcier de glace Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Barbares Trois mousquetaires
Électrocution
Chauves-Souris Géant Royal Trois mousquetaires
Fût à barbares
Barbares Tour à bombes Trois mousquetaires Sorcier de glace
La bûche
Barbares Géant Royal Trois mousquetaires
Séisme
Barbares Tour à bombes
Flèches
Chauves-Souris
Colis royal
Chauves-Souris Barbares Trois mousquetaires Sorcier de glace
Boule de feu
Barbares Tour à bombes Trois mousquetaires Sorcier de glace
Poison
Chauves-Souris Barbares Tour à bombes Trois mousquetaires Sorcier de glace
Foudre
Tour à bombes Trois mousquetaires Sorcier de glace Monk
Roquette
Barbares Tour à bombes Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Trois mousquetaires Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Void Sorcier de glace Tour à bombes Barbares Monk Géant Royal Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Void Sorcier de glace Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal
Barbares
Géant Royal
Chauves-Souris Sorcier de glace Void Monk
Tour à bombes
Trois mousquetaires
Monk
Void
Géant Royal
Sorcier de glace
Géant Royal
Monk
Géant Royal Trois mousquetaires

Synergies de défense 0 3

Chauves-Souris
Tour à bombes Sorcier de glace
Barbares
Géant Royal
Tour à bombes
Chauves-Souris Sorcier de glace
Trois mousquetaires
Void
Sorcier de glace
Chauves-Souris Tour à bombes
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void
Barbares Tour à bombes Chauves-Souris Trois mousquetaires Sorcier de glace Monk
Barbares Tour à bombes Trois mousquetaires Chauves-Souris Void Sorcier de glace
Barbares Tour à bombes Trois mousquetaires Chauves-Souris Sorcier de glace Monk
Barbares Tour à bombes Monk
Chauves-Souris Tour à bombes Sorcier de glace
Chauves-Souris Trois mousquetaires Tour à bombes Void Sorcier de glace
Barbares Tour à bombes Void Monk
Barbares Trois mousquetaires Tour à bombes Sorcier de glace
Barbares Sorcier de glace
Chauves-Souris Barbares Sorcier de glace Tour à bombes
Trois mousquetaires Chauves-Souris Sorcier de glace
Barbares Tour à bombes Chauves-Souris Trois mousquetaires Sorcier de glace
Tour à bombes Trois mousquetaires Chauves-Souris Barbares
Barbares Tour à bombes Trois mousquetaires
Barbares Tour à bombes Monk Trois mousquetaires
Barbares Tour à bombes Trois mousquetaires Chauves-Souris
Tour à bombes Chauves-Souris Barbares Trois mousquetaires Sorcier de glace
Tour à bombes Chauves-Souris Barbares Sorcier de glace
Barbares Tour à bombes Trois mousquetaires
Chauves-Souris Barbares Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Void
Void Tour à bombes Monk
Barbares Chauves-Souris Tour à bombes
Chauves-Souris Barbares Monk
Barbares Trois mousquetaires
Chauves-Souris Tour à bombes Trois mousquetaires Sorcier de glace Monk
Chauves-Souris Barbares Tour à bombes Void Sorcier de glace
Barbares Tour à bombes
Void Chauves-Souris Barbares Tour à bombes Monk
Barbares Trois mousquetaires
Chauves-Souris Barbares Tour à bombes
Monk Barbares Void
Barbares Tour à bombes Trois mousquetaires
Barbares Tour à bombes Trois mousquetaires
Barbares Chauves-Souris Tour à bombes Trois mousquetaires Monk
Chauves-Souris Barbares Tour à bombes Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Monk
Void Monk Sorcier de glace
Void
Barbares Void
Chauves-Souris Sorcier de glace Monk
Sorcier de glace
Void Monk
Chauves-Souris Trois mousquetaires Void
Void Monk
Void Monk
Trois mousquetaires Void
Void Monk
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Monk Trois mousquetaires
Chauves-Souris
Void Trois mousquetaires Monk
Monk
Void Monk
Void
Void Monk
Barbares Void Monk
Sorcier de glace
Void Sorcier de glace Monk
Void Monk
Void
Chauves-Souris Sorcier de glace
Chauves-Souris Void
Void
Void
Void Monk
Monk
Chauves-Souris Barbares Void
Trois mousquetaires Sorcier de glace Monk
Void Trois mousquetaires
Void Monk
Trois mousquetaires
Chauves-Souris
Chauves-Souris Void
Void Monk
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