Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Phoenix Little Prince Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Électro-géant Princesse Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Électro-géant Princesse Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Armée de squelettes Princesse
Électrocution
Bélier de combat Armée de squelettes Princesse Voleuse
Fût à barbares
Bélier de combat Armée de squelettes Princesse Voleuse Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Armée de squelettes Princesse Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Bélier de combat Armée de squelettes Princesse Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Armée de squelettes Princesse Voleuse Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Princesse Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Voleuse Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Électro-géant Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Électro-géant Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Armée de squelettes Tornade Électro-géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Tornade Princesse Voleuse Bélier de combat Archer Magique Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Armée de squelettes Tornade Princesse

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Tornade Princesse Voleuse Archer Magique
Bélier de combat
Électrocution Voleuse Archer Magique Tornade Princesse
Armée de squelettes
Tornade
Électrocution Électro-géant Archer Magique Bélier de combat Princesse
Électro-géant
Tornade
Princesse
Électrocution Bélier de combat Tornade
Voleuse
Bélier de combat Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Tornade Électrocution Voleuse

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Armée de squelettes Tornade Princesse Voleuse Archer Magique
Bélier de combat
Armée de squelettes
Électrocution Princesse Voleuse Archer Magique
Tornade
Archer Magique Électrocution Électro-géant Princesse
Électro-géant
Tornade
Princesse
Électrocution Armée de squelettes Tornade Voleuse
Voleuse
Électrocution Armée de squelettes Princesse Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électrocution Armée de squelettes Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Voleuse
Armée de squelettes Tornade Voleuse
Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Tornade Princesse
Armée de squelettes Tornade Électrocution Voleuse Archer Magique
Tornade Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Électro-géant Voleuse Archer Magique
Armée de squelettes Tornade Princesse
Armée de squelettes Tornade Voleuse
Armée de squelettes Électrocution Tornade Électro-géant Princesse Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Princesse Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Voleuse
Armée de squelettes Électrocution Tornade Princesse Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Tornade Électrocution Électro-géant Voleuse
Armée de squelettes Tornade
Électrocution Armée de squelettes Tornade Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Princesse Voleuse Archer Magique
Tornade
Armée de squelettes Électro-géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Électro-géant Voleuse
Voleuse Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse Électrocution
Armée de squelettes Électrocution Tornade Voleuse
Armée de squelettes Voleuse
Électro-géant Électrocution Tornade Princesse Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Électrocution Armée de squelettes Tornade Voleuse Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Tornade Électro-géant
Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Électro-géant Princesse Archer Magique
Armée de squelettes Électro-géant Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Électro-géant Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Voleuse
Électrocution Tornade Princesse Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électro-géant Électrocution Tornade Princesse Archer Magique
Tornade Princesse Archer Magique
Électrocution Tornade Princesse Archer Magique
Électrocution Tornade Voleuse
Tornade
Électrocution Tornade Princesse Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Princesse Archer Magique
Princesse Voleuse Archer Magique
Princesse Voleuse Archer Magique
Princesse Électrocution Archer Magique
Électrocution Princesse Voleuse Archer Magique
Archer Magique Princesse Voleuse
Tornade
Électrocution Princesse Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-géant Princesse Archer Magique
Archer Magique
Tornade Princesse
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Électro-géant Princesse Archer Magique
Électrocution Tornade Princesse Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Princesse Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-géant Princesse Archer Magique
Électrocution Électro-géant
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Princesse Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-géant
Électrocution Électro-géant Tornade Princesse Archer Magique
Électrocution Tornade Princesse Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-géant Princesse Voleuse Archer Magique
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