Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Little Prince Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Phoenix Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelin à sarbacane Géant Phoenix Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Gardes Mineur Phoenix
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Gardes Mineur Bûcheron
Électrocution
Gobelin à sarbacane Gardes
Fût à barbares
électro-esprit Gobelin à sarbacane Gardes Bûcheron
La bûche
électro-esprit Gobelin à sarbacane Gardes Bûcheron
Séisme
Gardes
Flèches
électro-esprit Gobelin à sarbacane Gardes
Colis royal
électro-esprit Gobelin à sarbacane Gardes Mineur Bûcheron
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Bûcheron
Poison
Gobelin à sarbacane Gardes Phoenix
Foudre
Phoenix Bûcheron
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gardes Poison Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelin à sarbacane Gardes Mineur Poison Phoenix Bûcheron Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Gobelin à sarbacane Gardes Mineur

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Mineur Phoenix Bûcheron
Gobelin à sarbacane
Mineur Géant
Géant
Poison Mineur électro-esprit Gobelin à sarbacane Gardes Bûcheron
Gardes
Mineur Géant Bûcheron
Poison
Géant Mineur
Mineur
Gobelin à sarbacane Géant Gardes Poison électro-esprit Bûcheron
Phoenix
électro-esprit
Bûcheron
électro-esprit Géant Gardes Mineur

Synergies de défense 0 7

électro-esprit
Phoenix Bûcheron
Gobelin à sarbacane
Gardes Mineur Bûcheron
Géant
Gardes
Gobelin à sarbacane Poison Bûcheron
Poison
Gardes
Mineur
Gobelin à sarbacane
Phoenix
électro-esprit
Bûcheron
électro-esprit Gobelin à sarbacane Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane
Bûcheron Gobelin à sarbacane Phoenix
Bûcheron Gobelin à sarbacane
Bûcheron Gobelin à sarbacane Gardes Phoenix
Poison Bûcheron
électro-esprit Gobelin à sarbacane Gardes Bûcheron
Gobelin à sarbacane électro-esprit Poison Phoenix
électro-esprit Gobelin à sarbacane Poison Phoenix
Phoenix Bûcheron
Gardes Gobelin à sarbacane Mineur Phoenix Bûcheron
Gobelin à sarbacane Gardes Poison électro-esprit Bûcheron
Gobelin à sarbacane Poison Phoenix
Bûcheron Gardes
électro-esprit Gobelin à sarbacane Gardes Poison Bûcheron
Phoenix Bûcheron
Bûcheron
Poison Bûcheron
électro-esprit Gobelin à sarbacane Gardes Bûcheron
Poison électro-esprit Gobelin à sarbacane Gardes Bûcheron
Gobelin à sarbacane Phoenix Bûcheron
électro-esprit Gobelin à sarbacane Gardes Poison Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron
Poison Mineur Phoenix Bûcheron
Gardes Bûcheron
Gardes Bûcheron Phoenix
Gardes Phoenix Bûcheron
Poison électro-esprit Gobelin à sarbacane
Gardes Gobelin à sarbacane Phoenix Bûcheron
Phoenix Bûcheron
électro-esprit Poison Phoenix
Gobelin à sarbacane Gardes Phoenix
Gobelin à sarbacane Gardes Phoenix Bûcheron
Gardes Poison Phoenix
Gardes Bûcheron
Gobelin à sarbacane
Gardes Phoenix électro-esprit Gobelin à sarbacane Poison Bûcheron
Poison électro-esprit Gobelin à sarbacane Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Gobelin à sarbacane Gardes
Poison Gobelin à sarbacane Mineur
Gobelin à sarbacane Poison Mineur
Gobelin à sarbacane Gardes Poison
Poison
Poison électro-esprit Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Poison
Poison Gobelin à sarbacane
Poison Mineur Gobelin à sarbacane
Gardes Poison Bûcheron
Poison Mineur Gobelin à sarbacane
Poison Gobelin à sarbacane
Poison Gobelin à sarbacane Mineur
Gobelin à sarbacane Poison
Gobelin à sarbacane Poison
Gobelin à sarbacane Poison
Gobelin à sarbacane Poison
Poison
Gobelin à sarbacane Poison
Gobelin à sarbacane Poison Mineur
Poison
Poison
Poison
Poison électro-esprit
Poison Mineur Gobelin à sarbacane
Poison Mineur
Poison Mineur Gobelin à sarbacane
Poison Gobelin à sarbacane
électro-esprit Gobelin à sarbacane Gardes Poison
Poison Gobelin à sarbacane Mineur
électro-esprit Poison
Poison
électro-esprit Gobelin à sarbacane Gardes
Poison Gobelin à sarbacane
Poison Mineur Gobelin à sarbacane Bûcheron
Gobelin à sarbacane Poison
Poison
Gobelin à sarbacane
électro-esprit Gobelin à sarbacane Gardes Poison
Gobelin à sarbacane Poison
Poison Gobelin à sarbacane Mineur
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