Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Phoenix Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Phoenix Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Prince Phoenix Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince Phoenix
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Tour de l'enfer Prince
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour de l'enfer Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Prince Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Phoenix Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Prince Phoenix Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Prince Phoenix Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Boule de feu La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Boule de feu Chevaucheur de cochon Phoenix Archer Magique Tour de l'enfer Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu La bûche Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Prince Phoenix
Boule de feu
Chevaucheur de cochon La bûche Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Boule de feu La bûche Prince Archer Magique
Tour de l'enfer
Prince
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon La bûche Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Boule de feu Prince Archer Magique
Phoenix
Ésprit de feu
Archer Magique
Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince La bûche

Synergies de défense 3 7

Ésprit de feu
Tour de l'enfer La bûche Phoenix
Boule de feu
La bûche Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
La bûche Ésprit de feu Boule de feu Prince
Prince
La bûche Tour de l'enfer Archer Magique
La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer Prince Ésprit de feu Archer Magique
Phoenix
Ésprit de feu
Archer Magique
Prince La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Prince La bûche Phoenix
Tour de l'enfer Prince Ésprit de feu
Tour de l'enfer Prince Phoenix
Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu La bûche Ésprit de feu Archer Magique
Tour de l'enfer Ésprit de feu Boule de feu Phoenix Archer Magique
Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Phoenix Archer Magique
Tour de l'enfer Prince Phoenix
Ésprit de feu Tour de l'enfer Prince Phoenix
Boule de feu La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Boule de feu Phoenix Archer Magique
Tour de l'enfer Prince Ésprit de feu Boule de feu La bûche
Ésprit de feu Boule de feu Prince La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Prince Phoenix
Tour de l'enfer Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer Prince
Ésprit de feu Boule de feu Prince La bûche Archer Magique
La bûche Ésprit de feu Boule de feu Archer Magique
Tour de l'enfer Prince Phoenix
Ésprit de feu Boule de feu Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Tour de l'enfer Prince
Boule de feu Prince La bûche Phoenix Archer Magique
Tour de l'enfer Prince La bûche
Prince Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Phoenix
Tour de l'enfer Prince Phoenix
Ésprit de feu Boule de feu Archer Magique
Prince Boule de feu Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Prince Phoenix
Boule de feu Tour de l'enfer Prince La bûche Phoenix Archer Magique
Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Prince Phoenix
Boule de feu Prince La bûche Phoenix
Prince Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Archer Magique
Tour de l'enfer Phoenix Boule de feu Prince La bûche Archer Magique
Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Phoenix Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique La bûche
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu Ésprit de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Ésprit de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche
Ésprit de feu Boule de feu Prince
Boule de feu Prince La bûche Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Archer Magique Boule de feu La bûche
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Prince La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Prince La bûche Archer Magique
Boule de feu
Prince La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche Ésprit de feu Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Prince La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Prince
Boule de feu La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Archer Magique
La bûche Boule de feu
Boule de feu Prince Archer Magique
La bûche Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Prince
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince La bûche Archer Magique
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