Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Chevalier d’or Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Extracteur d'élixir Bouliste Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Cavabélier
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat Cavabélier
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Cavabélier
Séisme
Gang de gobelins Extracteur d'élixir
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Bouliste Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Extracteur d'élixir Bouliste Archer Magique Cavabélier
Poison
Gang de gobelins Extracteur d'élixir Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat Extracteur d'élixir Bouliste Archer Magique Cavabélier
Roquette
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Bouliste Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Extracteur d'élixir Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Bélier de combat Archer Magique Bouliste Cavabélier Barbares d'élite Extracteur d'élixir Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Gang de gobelins Bélier de combat Archer Magique Bouliste

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Bélier de combat Bouliste
Barbares d'élite
Bélier de combat
Bélier de combat
Archer Magique Gang de gobelins Barbares d'élite Foudre
Extracteur d'élixir
Bouliste
Gang de gobelins Foudre Archer Magique Cavabélier
Foudre
Cavabélier Bélier de combat Bouliste
Archer Magique
Bélier de combat Cavabélier Bouliste
Cavabélier
Foudre Archer Magique Bouliste

Synergies de défense 0 2

Gang de gobelins
Archer Magique
Barbares d'élite
Bélier de combat
Extracteur d'élixir
Bouliste
Foudre
Archer Magique
Gang de gobelins Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Archer Magique Cavabélier
Barbares d'élite Gang de gobelins Cavabélier
Gang de gobelins Bouliste Cavabélier Barbares d'élite Foudre
Barbares d'élite Gang de gobelins Bouliste Cavabélier
Foudre Barbares d'élite Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Archer Magique
Foudre Cavabélier Gang de gobelins Archer Magique
Bouliste Foudre Archer Magique Cavabélier
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Archer Magique Cavabélier
Gang de gobelins Archer Magique Cavabélier
Bouliste Gang de gobelins Barbares d'élite Foudre Cavabélier
Bouliste Gang de gobelins Archer Magique
Barbares d'élite Gang de gobelins Cavabélier
Gang de gobelins Barbares d'élite Bouliste Foudre Cavabélier
Gang de gobelins Barbares d'élite Bouliste
Gang de gobelins Barbares d'élite Bouliste Archer Magique Cavabélier
Bouliste Archer Magique Cavabélier
Barbares d'élite Cavabélier
Gang de gobelins Bouliste Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Bouliste
Gang de gobelins Barbares d'élite Bouliste Foudre Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite Bouliste Foudre Cavabélier
Gang de gobelins Bouliste Foudre Barbares d'élite Cavabélier
Gang de gobelins Barbares d'élite Bouliste Cavabélier
Gang de gobelins Archer Magique Cavabélier
Gang de gobelins Barbares d'élite Bouliste Foudre Cavabélier
Barbares d'élite
Foudre Barbares d'élite Archer Magique
Gang de gobelins
Barbares d'élite Bouliste
Foudre Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite Bouliste Foudre Gang de gobelins Cavabélier
Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite Bouliste Foudre Archer Magique
Bouliste Barbares d'élite Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique
Bouliste Archer Magique Cavabélier
Foudre Archer Magique
Foudre
Bouliste Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Bouliste Archer Magique
Bouliste Foudre Archer Magique Cavabélier
Foudre Cavabélier
Foudre Gang de gobelins Barbares d'élite Bouliste
Foudre Bouliste Archer Magique Cavabélier
Foudre Archer Magique
Foudre Barbares d'élite Bouliste Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Barbares d'élite Archer Magique
Foudre Bouliste Archer Magique
Foudre Archer Magique Bouliste
Foudre
Foudre
Foudre Bouliste Archer Magique
Foudre Bouliste Archer Magique
Foudre Bouliste Archer Magique
Foudre
Bouliste Foudre
Foudre
Bouliste Archer Magique
Bouliste Foudre Archer Magique Cavabélier
Foudre Bouliste Archer Magique Cavabélier
Foudre Archer Magique
Barbares d'élite Foudre Archer Magique
Foudre
Foudre Barbares d'élite Bouliste
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Bouliste Foudre Archer Magique
Foudre Gang de gobelins Archer Magique
Foudre Archer Magique Cavabélier
Foudre Gang de gobelins Bouliste Archer Magique
Bouliste Foudre Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Bouliste Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Bouliste Archer Magique
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