Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Little Prince Chevalier d’or Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Poison
Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Bébé dragon Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Chevalier Bébé dragon Sorcière
Chevalier
Fût à gobelins Bébé dragon Électrocution Sorcière
Fût à gobelins
Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A Sorcière
Bébé dragon
Chevalier Tornade Électrocution Fût à gobelins Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Électrocution Chevalier Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Chevalier Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier
Électrocution Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Sorcière
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Électrocution Chevalier Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Électrocution Chevalier Tornade Bébé dragon
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Bébé dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Tornade Sorcière P.E.K.K.A Chevalier
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Chevalier
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Armée de squelettes Tornade Électrocution Bébé dragon
Tornade Électrocution Bébé dragon Sorcière
Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Chevalier Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Chevalier Tornade Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Tornade Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier
Armée de squelettes Tornade Électrocution P.E.K.K.A
Chevalier Armée de squelettes Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Sorcière
Électrocution Tornade Bébé dragon Sorcière Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Armée de squelettes Chevalier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Bébé dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Tornade Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Chevalier Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Sorcière
Tornade Bébé dragon Sorcière
Électrocution Tornade Bébé dragon
Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Chevalier Tornade
Électrocution Tornade Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Tornade
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Tornade
Tornade
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Électrocution Tornade Bébé dragon Sorcière
Électrocution Tornade Bébé dragon Sorcière
Électrocution Tornade Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Tornade Bébé dragon Sorcière
Chevalier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Bébé dragon Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière
Électrocution Tornade Bébé dragon Sorcière
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