Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Little Prince Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Zappy
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Chevalier Esprit de guérison Électro-sorcier Zappy
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Esprit de guérison
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Chevalier Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Électro-sorcier Zappy
Poison
Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Rage Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de guérison Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Esprit de guérison Rage Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes Ésprit de feu Esprit de guérison Rage

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Chevalier
Ésprit de feu Esprit de guérison Électro-sorcier Zappy
Esprit de guérison
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Ésprit de feu Esprit de guérison Rage Électro-sorcier
Rage
Zappy Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Rage Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Rage Ésprit de feu Chevalier Esprit de guérison Électro-sorcier

Synergies de défense 3 10

Squelettes
Ésprit de feu Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Ésprit de feu
Chevalier Squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Chevalier
Ésprit de feu Électro-sorcier Squelettes Mini P.E.K.K.A Zappy
Esprit de guérison
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Squelettes Ésprit de feu Chevalier
Rage
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Squelettes Ésprit de feu
Zappy
Squelettes Ésprit de feu Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelettes Ésprit de feu Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Squelettes Ésprit de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu
Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelettes
Chevalier Squelettes Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Squelettes Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelettes Ésprit de feu Chevalier Électro-sorcier
Ésprit de feu Zappy Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Zappy Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu Chevalier Électro-sorcier
Ésprit de feu Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Ésprit de feu Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Zappy
Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Ésprit de feu Squelettes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Zappy
Électro-sorcier Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Squelettes Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Chevalier Zappy
Ésprit de feu Zappy
Ésprit de feu
Ésprit de feu Zappy
Ésprit de feu
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Chevalier Électro-sorcier Zappy
Ésprit de feu
Ésprit de feu Chevalier Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Ésprit de feu
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Zappy
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy
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