Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Artificière Barbares Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy
Poison
Artificière Barbares Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Armée de squelettes Valkyrie Barbares Sorcier Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Artificière
Chevalier Valkyrie Zappy
Barbares
Valkyrie
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier
Chevalier Valkyrie Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Sorcière
Chevalier Valkyrie
Zappy
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Armée de squelettes

Synergies de défense 2 11

Chevalier
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy
Artificière
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Barbares
Armée de squelettes
Valkyrie
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Barbares Sorcier Zappy
Sorcière
Chevalier Valkyrie
Zappy
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière Zappy Chevalier Valkyrie
Barbares Armée de squelettes Sorcière Zappy Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Barbares Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Artificière Valkyrie
Artificière Sorcier Sorcière
Barbares Valkyrie Zappy
Barbares Sorcière Zappy Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Artificière Barbares Valkyrie Zappy
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Chevalier Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Sorcière
Barbares Armée de squelettes Zappy Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Zappy Artificière Barbares Sorcière
Barbares Armée de squelettes Zappy Chevalier
Barbares Armée de squelettes Zappy
Barbares Sorcier Zappy Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Valkyrie Sorcier Sorcière Chevalier Artificière Barbares
Barbares Zappy
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Chevalier Artificière Barbares Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier
Barbares Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Chevalier Barbares Zappy
Barbares Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Artificière Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Zappy Chevalier Barbares Valkyrie Sorcière
Chevalier Barbares Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcière Barbares Armée de squelettes Zappy
Chevalier Barbares Valkyrie Sorcière Zappy
Armée de squelettes Barbares Valkyrie
Barbares Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Artificière Barbares Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Barbares Armée de squelettes Sorcière Zappy Chevalier Artificière Valkyrie
Valkyrie Artificière Barbares Sorcier Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Valkyrie Zappy
Artificière
Zappy
Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Zappy
Sorcier Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Zappy
Artificière Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcier
Zappy
Barbares
Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Artificière Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcier Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Sorcière Zappy
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Zappy
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