Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Mousquetaire Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Fût à squelettes Mousquetaire Électro-géant Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Fût à squelettes Horde de gargouilles Électro-géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Horde de gargouilles Gardes Phoenix
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire Gardes
Électrocution
Fût à squelettes Horde de gargouilles Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Fût à squelettes Mousquetaire Gardes
La bûche
Esprit de glace Fût à squelettes Mousquetaire Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Esprit de glace Fût à squelettes Horde de gargouilles Gardes
Colis royal
Esprit de glace Fût à squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire Gardes
Boule de feu
Fût à squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire
Poison
Fût à squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire Gardes Phoenix
Foudre
Mousquetaire Phoenix
Roquette
Horde de gargouilles Mousquetaire Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Roquette Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Roquette Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Fût à squelettes Roquette Gardes Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Horde de gargouilles Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Fût à squelettes Gardes Mousquetaire Phoenix Horde de gargouilles Roquette Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Fût à squelettes Gardes Mousquetaire

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Fût à squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire Gardes Phoenix
Fût à squelettes
Esprit de glace Mousquetaire Gardes
Horde de gargouilles
Esprit de glace
Mousquetaire
Esprit de glace Fût à squelettes
Roquette
Électro-géant
Gardes
Esprit de glace Fût à squelettes
Électro-géant
Roquette
Phoenix
Esprit de glace

Synergies de défense 2 5

Esprit de glace
Mousquetaire Horde de gargouilles Roquette Gardes Phoenix
Fût à squelettes
Mousquetaire
Horde de gargouilles
Esprit de glace
Mousquetaire
Esprit de glace Gardes Fût à squelettes
Roquette
Esprit de glace
Gardes
Mousquetaire Esprit de glace
Électro-géant
Phoenix
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Fût à squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Esprit de glace Mousquetaire Phoenix
Horde de gargouilles Roquette Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Gardes Phoenix
Roquette
Mousquetaire Gardes
Horde de gargouilles Mousquetaire Roquette Esprit de glace Phoenix
Roquette Fût à squelettes Mousquetaire Électro-géant Phoenix
Horde de gargouilles Mousquetaire Phoenix
Gardes Esprit de glace Horde de gargouilles Mousquetaire Phoenix
Horde de gargouilles Gardes Mousquetaire Électro-géant
Horde de gargouilles Mousquetaire Phoenix
Horde de gargouilles Esprit de glace Mousquetaire Roquette Gardes
Roquette Esprit de glace Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Phoenix
Horde de gargouilles Roquette Esprit de glace Électro-géant
Horde de gargouilles Mousquetaire
Esprit de glace Horde de gargouilles Mousquetaire Gardes
Esprit de glace Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Phoenix
Horde de gargouilles Mousquetaire Gardes Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électro-géant
Fût à squelettes Mousquetaire Roquette Phoenix
Gardes Esprit de glace Horde de gargouilles Mousquetaire Roquette
Roquette Gardes Horde de gargouilles Mousquetaire Phoenix
Horde de gargouilles Mousquetaire Gardes Phoenix
Roquette Électro-géant Esprit de glace Fût à squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire
Roquette Gardes Horde de gargouilles Mousquetaire Phoenix
Horde de gargouilles Phoenix
Horde de gargouilles Roquette Esprit de glace Phoenix
Horde de gargouilles Mousquetaire Gardes Phoenix
Horde de gargouilles Mousquetaire Gardes Phoenix
Roquette Gardes Électro-géant Phoenix
Roquette Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Mousquetaire Électro-géant
Gardes Électro-géant Phoenix Esprit de glace Horde de gargouilles Mousquetaire Roquette
Horde de gargouilles Mousquetaire Électro-géant Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire Roquette Gardes
Fût à squelettes Mousquetaire
Roquette Fût à squelettes Horde de gargouilles
Fût à squelettes Mousquetaire Roquette Gardes
Roquette Horde de gargouilles
Électro-géant Esprit de glace Fût à squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire Roquette
Horde de gargouilles Mousquetaire
Esprit de glace Fût à squelettes
Fût à squelettes
Roquette Horde de gargouilles Mousquetaire Gardes
Roquette Fût à squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire
Mousquetaire Roquette
Roquette Fût à squelettes Mousquetaire
Fût à squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire Roquette
Fût à squelettes Mousquetaire
Roquette Fût à squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire
Fût à squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire Roquette
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Fût à squelettes Mousquetaire
Roquette Fût à squelettes Électro-géant
Roquette Horde de gargouilles Mousquetaire
Roquette
Roquette Mousquetaire
Roquette Fût à squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire
Électro-géant Esprit de glace
Horde de gargouilles
Fût à squelettes Mousquetaire
Fût à squelettes Mousquetaire
Roquette Fût à squelettes Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Électro-géant
Roquette Esprit de glace Fût à squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire Gardes Électro-géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mousquetaire Roquette
Roquette Esprit de glace Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Roquette
Fût à squelettes Horde de gargouilles Esprit de glace Mousquetaire Roquette Gardes
Roquette Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Roquette
Fût à squelettes Mousquetaire
Roquette Électro-géant
Horde de gargouilles Mousquetaire
Électro-géant Esprit de glace Horde de gargouilles Mousquetaire Roquette Gardes
Mousquetaire Roquette
Fût à squelettes Mousquetaire Roquette Électro-géant
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