Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mamie sorcière Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Bébé dragon Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Golem d'élixir Bébé dragon Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Barbares d'élite Esprit de guérison Golem d'élixir Bébé dragon Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gobelins Chauves-Souris Bébé dragon
Électrocution
Gobelins Chauves-Souris Gobelin géant
Fût à barbares
Gobelins Barbares d'élite Esprit de guérison Golem d'élixir
La bûche
Gobelins Barbares d'élite Esprit de guérison Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Gobelins Chauves-Souris Esprit de guérison
Colis royal
Gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite Esprit de guérison Golem d'élixir Bébé dragon
Boule de feu
Barbares d'élite Golem d'élixir Bébé dragon
Poison
Chauves-Souris Golem d'élixir
Foudre
Barbares d'élite Bébé dragon
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Esprit de guérison Golem d'élixir Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gobelins Chauves-Souris Flèches Golem d'élixir Bébé dragon Barbares d'élite Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Gobelins Chauves-Souris Flèches

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Bébé dragon
Chauves-Souris
Barbares d'élite Golem d'élixir Bébé dragon Gobelin géant
Flèches
Barbares d'élite Golem d'élixir Gobelin géant
Barbares d'élite
Flèches Esprit de guérison Chauves-Souris Gobelin géant
Esprit de guérison
Barbares d'élite Golem d'élixir Bébé dragon Gobelin géant
Golem d'élixir
Esprit de guérison Chauves-Souris Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Gobelins Chauves-Souris Esprit de guérison Golem d'élixir Gobelin géant
Gobelin géant
Chauves-Souris Flèches Barbares d'élite Esprit de guérison Bébé dragon

Synergies de défense 0 2

Gobelins
Chauves-Souris
Bébé dragon Gobelin géant
Flèches
Barbares d'élite
Esprit de guérison
Golem d'élixir
Bébé dragon
Chauves-Souris
Gobelin géant
Chauves-Souris

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Gobelin géant
Barbares d'élite Gobelins Chauves-Souris
Gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite Gobelins Chauves-Souris
Flèches Barbares d'élite
Flèches Gobelins Chauves-Souris Bébé dragon
Chauves-Souris Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Gobelin géant
Gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite Gobelins
Gobelins Chauves-Souris Flèches Bébé dragon Gobelin géant
Flèches Chauves-Souris Bébé dragon
Chauves-Souris Barbares d'élite
Gobelins Chauves-Souris Flèches Bébé dragon
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Gobelins Chauves-Souris Flèches Barbares d'élite
Flèches Gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Chauves-Souris
Barbares d'élite
Gobelins Chauves-Souris Flèches Barbares d'élite Bébé dragon Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Bébé dragon
Gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite Gobelin géant
Chauves-Souris Barbares d'élite Gobelin géant
Barbares d'élite Gobelin géant
Flèches Chauves-Souris Bébé dragon Gobelin géant
Gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite Gobelin géant
Barbares d'élite Gobelin géant
Gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite Bébé dragon
Gobelin géant
Chauves-Souris Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Gobelin géant
Barbares d'élite Gobelin géant
Bébé dragon
Barbares d'élite Gobelins Chauves-Souris Bébé dragon Gobelin géant
Chauves-Souris Flèches Barbares d'élite Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Gobelin géant
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Chauves-Souris Bébé dragon Gobelin géant
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite
Flèches
Flèches Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Barbares d'élite Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Barbares d'élite Chauves-Souris Flèches Bébé dragon
Chauves-Souris
Barbares d'élite
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Bébé dragon
Flèches
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Barbares d'élite
Chauves-Souris Barbares d'élite Bébé dragon
Chauves-Souris
Bébé dragon Gobelin géant
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