Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Électro-sorcier Phoenix Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Golem Voleuse Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Golem Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Foudre
Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Golem Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Voleuse Poison Dragon de l'enfer Sorcière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Golem Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Fût à gobelins Golem Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à gobelins
Gang de gobelins Artificière Golem Voleuse
Poison
Golem
Sorcière
Golem Voleuse
Golem
Poison Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Golem
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 0 5

Gang de gobelins
Artificière Voleuse Dragon de l'enfer
Artificière
Gang de gobelins Voleuse
Fût à gobelins
Poison
Sorcière
Voleuse
Golem
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Sorcière Voleuse
Gang de gobelins Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Voleuse
Artificière Poison
Gang de gobelins Artificière Voleuse
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Poison Sorcière
Poison Voleuse
Sorcière Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Voleuse
Gang de gobelins Poison Sorcière Artificière Voleuse
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Poison Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Gang de gobelins Artificière Poison Sorcière
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Voleuse Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Artificière Poison Sorcière
Gang de gobelins Artificière Sorcière Voleuse
Poison Sorcière Artificière Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Artificière Poison Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Poison Voleuse Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Voleuse Sorcière
Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Artificière Poison Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Dragon de l'enfer
Artificière Poison Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Sorcière Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Sorcière
Poison
Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Artificière Poison Dragon de l'enfer
Poison Artificière Sorcière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Voleuse
Artificière Poison Voleuse
Poison Voleuse
Artificière Poison
Poison Artificière
Artificière Poison Sorcière
Artificière Poison Sorcière
Poison Artificière
Poison Artificière Voleuse
Gang de gobelins Poison
Artificière Poison Voleuse
Poison Artificière
Poison Artificière Voleuse
Artificière Poison Voleuse
Artificière Poison
Artificière Poison Sorcière Voleuse
Artificière Poison Voleuse
Poison
Artificière Poison Voleuse
Artificière Poison Sorcière
Poison
Poison
Poison
Artificière Poison Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Artificière Poison Sorcière Voleuse
Poison Sorcière Voleuse
Poison Artificière Voleuse
Poison Artificière Sorcière
Artificière Poison Sorcière
Poison Voleuse
Artificière Poison
Artificière Poison
Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Poison Artificière Sorcière
Poison Gang de gobelins Artificière
Artificière Poison
Poison
Artificière
Gang de gobelins Artificière Poison Sorcière
Artificière Poison Sorcière
Poison Artificière Sorcière Voleuse
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