Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Roi squelette
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Roi squelette
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Roi squelette
Séisme
Artificière Fût à gobelins Roi squelette
Flèches
Artificière Fût à gobelins Roi squelette
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Poison
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Roquette
Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade La bûche Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Fût à gobelins Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Fût à gobelins Tornade

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Tornade
Mini P.E.K.K.A
Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Fût à gobelins
Artificière Roi squelette
Tornade
Archer Magique Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Tornade Archer Magique
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Tornade Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Roi squelette
Fût à gobelins

Synergies de défense 4 11

Artificière
La bûche Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
La bûche Électro-sorcier Artificière Tornade Archer Magique
Fût à gobelins
Tornade
Archer Magique Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Roi squelette
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Archer Magique
Tornade Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Roi squelette
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Artificière La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier Roi squelette
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade La bûche
Tornade La bûche Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Artificière Archer Magique
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tornade Roi squelette
Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Tornade La bûche Archer Magique Roi squelette
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
Tornade Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tornade La bûche Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tornade La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Tornade La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Roi squelette
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade La bûche Archer Magique Roi squelette
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière La bûche
Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Tornade Archer Magique
La bûche Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière La bûche
Tornade
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière
Mini P.E.K.K.A
La bûche Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique Roi squelette
Tornade
Artificière
Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
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