Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris La bûche Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Chevaucheur de cochon Artificière Fût à gobelins
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Valkyrie Fût à gobelins
Valkyrie
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Artificière Valkyrie La bûche Fût à gobelins
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Valkyrie Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
La bûche
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 9

Chauves-Souris
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Artificière
Valkyrie La bûche Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes
Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Tour de l'enfer La bûche
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Artificière La bûche
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Valkyrie La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Tour de l'enfer Artificière
Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Artificière La bûche
Tour de l'enfer Chauves-Souris Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie La bûche
Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Armée de squelettes La bûche
Valkyrie La bûche Chauves-Souris Artificière
Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer
Artificière Valkyrie La bûche
Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Artificière Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Valkyrie La bûche
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Valkyrie La bûche
Chauves-Souris Valkyrie Artificière Tour de l'enfer La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière Valkyrie La bûche
Artificière Valkyrie La bûche
Artificière Chauves-Souris
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Chauves-Souris
Artificière Valkyrie La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Chauves-Souris
Artificière La bûche
Artificière Valkyrie La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Valkyrie
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Artificière
La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Chauves-Souris Armée de squelettes
Artificière
La bûche
Artificière Valkyrie
La bûche Artificière
Artificière
Chauves-Souris Artificière La bûche
Artificière Chauves-Souris
Artificière La bûche
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