Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Sorcière de la nuit Little Prince Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Little Prince
Électrocution
Artificière Bélier de combat Zappy Little Prince
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Électro-sorcier Zappy Little Prince
La bûche
Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Zappy Little Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Zappy Little Prince
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Zappy Little Prince
Poison
Artificière Électro-sorcier Zappy Little Prince
Foudre
Bélier de combat Électro-sorcier Zappy Little Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gel Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Little Prince Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Little Prince Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Bélier de combat Zappy Méga Chevalier
Bélier de combat
Artificière Gel Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Artificière Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Gel
Chevaucheur de cochon Bélier de combat
Électro-sorcier
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Little Prince
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 7

Artificière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Gel
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Gel Méga Chevalier Little Prince
Zappy
Gel
Méga Chevalier
Artificière Gel Électro-sorcier
Little Prince
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
Zappy Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Zappy Méga Chevalier
Gel Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Gel Little Prince
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier Artificière Gel Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Artificière Gel Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Little Prince
Gel Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Gel Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Zappy
Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Artificière Gel Little Prince
Méga Chevalier Artificière Gel Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel Zappy
Artificière Électro-sorcier
Zappy
Artificière Gel Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Gel
Artificière Zappy
Artificière Gel
Artificière
Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Gel
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier Little Prince
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Gel Zappy Méga Chevalier Little Prince
Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy Little Prince
Électro-sorcier Artificière Gel
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Gel Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Électro-sorcier Gel
Artificière Électro-sorcier
Gel
Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Gel Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-sorcier
Artificière Gel Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Little Prince
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