Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Squelette géant Gobelin géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Machine Volante Squelette géant Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Machine Volante Armée de squelettes
Électrocution
Machine Volante Armée de squelettes Gobelin géant
Fût à barbares
électro-esprit Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Machine Volante Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Machine Volante Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Machine Volante Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution La bûche Armée de squelettes Machine Volante Électro-sorcier Squelette géant Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Électrocution La bûche Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Squelette géant Gobelin géant
Électrocution
Gobelin géant Électro-sorcier électro-esprit Machine Volante Squelette géant La bûche
Machine Volante
Électrocution Squelette géant Gobelin géant
Armée de squelettes
Squelette géant
électro-esprit Électrocution Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Gobelin géant
Électrocution électro-esprit Machine Volante La bûche Électro-sorcier
La bûche
Électrocution Squelette géant Gobelin géant
Électro-sorcier
Électrocution Squelette géant Gobelin géant

Synergies de défense 2 19

électro-esprit
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électrocution
Gobelin géant Électro-sorcier électro-esprit Machine Volante Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Machine Volante
Électrocution Armée de squelettes Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électrocution Machine Volante Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Machine Volante Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Gobelin géant
Électrocution La bûche Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Électrocution Machine Volante Armée de squelettes Squelette géant Gobelin géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution électro-esprit Machine Volante Armée de squelettes Squelette géant Gobelin géant La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Machine Volante Gobelin géant La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Armée de squelettes La bûche électro-esprit Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Machine Volante
électro-esprit Électrocution Machine Volante Squelette géant Gobelin géant La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Machine Volante Squelette géant Gobelin géant La bûche
Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Machine Volante Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes électro-esprit Électrocution La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
électro-esprit Électrocution Machine Volante Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Électrocution La bûche électro-esprit Machine Volante Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes électro-esprit Machine Volante Squelette géant Gobelin géant La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Machine Volante La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Gobelin géant La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Gobelin géant La bûche Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes Gobelin géant
électro-esprit Électrocution Machine Volante Gobelin géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Machine Volante Squelette géant Gobelin géant Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes Gobelin géant
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier électro-esprit Machine Volante Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Gobelin géant
Machine Volante Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Squelette géant Gobelin géant La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Gobelin géant
Machine Volante Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Machine Volante Squelette géant Gobelin géant La bûche
électro-esprit Électrocution Machine Volante Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Squelette géant La bûche
Électrocution Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Machine Volante Squelette géant Gobelin géant La bûche
Machine Volante Squelette géant La bûche
Électrocution La bûche
électro-esprit Électrocution Machine Volante Gobelin géant
Machine Volante La bûche
La bûche Électrocution Machine Volante
La bûche Électrocution Machine Volante
Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante
Machine Volante La bûche
Machine Volante
Électrocution Machine Volante La bûche
Électrocution Machine Volante La bûche
Machine Volante La bûche
Électrocution Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante La bûche
Squelette géant La bûche
La bûche
Électrocution Machine Volante La bûche
Électrocution La bûche électro-esprit
La bûche Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit Machine Volante
Électrocution La bûche
Électrocution électro-esprit Électro-sorcier
Squelette géant
La bûche
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit Machine Volante Armée de squelettes
Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
La bûche
Machine Volante Électro-sorcier
La bûche Électrocution Machine Volante
Électrocution Squelette géant
Machine Volante
Électrocution électro-esprit Machine Volante Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante Squelette géant Gobelin géant La bûche Électro-sorcier
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