Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mamie sorcière Little Prince Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bélier de combat Bébé dragon Électro-sorcier Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Bélier de combat Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Golem d'élixir Bélier de combat Bébé dragon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Bélier de combat Armée de squelettes Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Armée de squelettes Bébé dragon Molosse de lave
Électrocution
Bélier de combat Armée de squelettes Molosse de lave
Fût à barbares
Esprit de guérison Golem d'élixir Bélier de combat Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Esprit de guérison Golem d'élixir Bélier de combat Armée de squelettes
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Esprit de guérison Armée de squelettes Molosse de lave
Colis royal
Esprit de guérison Golem d'élixir Bélier de combat Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Molosse de lave
Boule de feu
Golem d'élixir Bélier de combat Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Molosse de lave
Poison
Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-sorcier Molosse de lave
Foudre
Bélier de combat Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Golem d'élixir Bélier de combat Roquette Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Électro-sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Golem d'élixir Armée de squelettes Bélier de combat Bébé dragon Électro-sorcier Roquette Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de guérison Golem d'élixir Armée de squelettes Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Golem d'élixir Bélier de combat Bébé dragon
Golem d'élixir
Esprit de guérison Bébé dragon
Bélier de combat
Esprit de guérison Bébé dragon Électro-sorcier Molosse de lave
Roquette
Molosse de lave
Armée de squelettes
Molosse de lave
Bébé dragon
Molosse de lave Esprit de guérison Golem d'élixir Bélier de combat Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bélier de combat Bébé dragon
Molosse de lave
Bébé dragon Bélier de combat Roquette Armée de squelettes

Synergies de défense 0 1

Esprit de guérison
Golem d'élixir
Bélier de combat
Roquette
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Bébé dragon
Électro-sorcier
Armée de squelettes
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Bébé dragon
Roquette Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Roquette Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Roquette Bébé dragon
Armée de squelettes Roquette Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Roquette Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Roquette Électro-sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Électro-sorcier Roquette Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette
Roquette Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Roquette
Roquette Électro-sorcier
Roquette
Électro-sorcier Roquette Armée de squelettes
Roquette Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Roquette
Roquette Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Roquette Bébé dragon Électro-sorcier
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