Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Électro-sorcier Phoenix Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Méga gargouille Golem Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Méga gargouille Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Pierre tombale Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Pierre tombale
La bûche
Archers Pierre tombale
Séisme
Archers Pierre tombale
Flèches
Archers Pierre tombale
Colis royal
Archers Méga gargouille Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Pierre tombale Méga gargouille Dragon de l'enfer
Poison
Archers Pierre tombale Méga gargouille
Foudre
Pierre tombale Méga gargouille Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Méga gargouille Golem Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Archers Pierre tombale Méga gargouille Dragon de l'enfer Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Archers Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Archers Golem La bûche
Archers
Électrocution Golem Dragon de l'enfer
Pierre tombale
Méga gargouille
Électrocution Golem
Foudre
Golem
Golem
Méga gargouille Foudre Électrocution Archers La bûche
La bûche
Électrocution Golem
Dragon de l'enfer
Archers

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Méga gargouille Archers Pierre tombale La bûche Dragon de l'enfer
Archers
Électrocution Pierre tombale Méga gargouille La bûche
Pierre tombale
Électrocution Archers Méga gargouille Dragon de l'enfer
Méga gargouille
Électrocution Archers Pierre tombale La bûche
Foudre
La bûche
Golem
La bûche
Électrocution Archers Méga gargouille Foudre Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Pierre tombale La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Pierre tombale Méga gargouille La bûche
Dragon de l'enfer Électrocution Pierre tombale Méga gargouille La bûche
Archers Pierre tombale Méga gargouille Foudre Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Pierre tombale Méga gargouille
Foudre Pierre tombale La bûche
La bûche Électrocution Archers Méga gargouille
Méga gargouille Foudre Dragon de l'enfer Électrocution Archers Pierre tombale
Foudre Électrocution La bûche
Dragon de l'enfer Pierre tombale
Archers
Archers Électrocution Pierre tombale Méga gargouille La bûche
Méga gargouille Dragon de l'enfer Électrocution Archers
Pierre tombale Électrocution Foudre La bûche
Électrocution Pierre tombale Méga gargouille La bûche
Dragon de l'enfer Pierre tombale
Électrocution Foudre La bûche Dragon de l'enfer
Pierre tombale
Pierre tombale Électrocution Archers Méga gargouille La bûche
Électrocution La bûche Archers Pierre tombale Méga gargouille Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Archers La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Pierre tombale
Électrocution Archers Méga gargouille Foudre La bûche Dragon de l'enfer
Pierre tombale Électrocution Foudre La bûche
Foudre Électrocution La bûche
Pierre tombale Dragon de l'enfer
Électrocution Archers
Archers Pierre tombale Méga gargouille Foudre
Dragon de l'enfer
Électrocution Foudre Pierre tombale Méga gargouille La bûche Dragon de l'enfer
Pierre tombale Méga gargouille Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Pierre tombale Méga gargouille
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Pierre tombale
Archers
Pierre tombale Électrocution Archers Méga gargouille Foudre La bûche Dragon de l'enfer
Électrocution Archers Méga gargouille La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre La bûche
Électrocution La bûche
Foudre La bûche
Foudre La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Méga gargouille
Archers La bûche
La bûche Électrocution Foudre
La bûche Électrocution Foudre
Foudre
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Électrocution Archers
Foudre La bûche
Foudre
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Électrocution La bûche
Foudre La bûche
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Archers Méga gargouille La bûche
Foudre Électrocution La bûche
Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche
Foudre Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Méga gargouille Dragon de l'enfer
La bûche Électrocution Foudre
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Électrocution Archers
Électrocution Foudre Méga gargouille
Foudre Méga gargouille
Foudre Électrocution La bûche
Électrocution Foudre
Foudre La bûche
Électrocution Foudre Archers Pierre tombale
Foudre Électrocution Archers Méga gargouille
La bûche
Foudre Méga gargouille
La bûche Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
Méga gargouille
Électrocution Foudre La bûche
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution La bûche
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