Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Barbares Armée de squelettes
Séisme
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Barbares Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Tour à bombes Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Tour à bombes Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier Roquette Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Armée de squelettes Tornade Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Tornade Tour à bombes Dragon de l'enfer Barbares Géant Sorcier Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Tornade Tour à bombes Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Tour à bombes
Géant
Sorcier Roquette Tornade
Sorcier
Tornade Géant
Roquette
Tornade Géant
Armée de squelettes
Tornade
Sorcier Roquette Géant
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 3 5

Barbares
Armée de squelettes
Tour à bombes
Tornade Armée de squelettes
Géant
Sorcier
Tornade Armée de squelettes
Roquette
Tornade
Armée de squelettes
Barbares Tour à bombes Sorcier Dragon de l'enfer
Tornade
Tour à bombes Sorcier Roquette Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Barbares Tour à bombes Roquette Armée de squelettes Tornade Dragon de l'enfer
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Barbares Tour à bombes Roquette Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Tour à bombes
Roquette Tornade Dragon de l'enfer Tour à bombes Sorcier
Roquette Barbares Tour à bombes
Barbares Dragon de l'enfer Tour à bombes Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Barbares
Barbares Armée de squelettes Tour à bombes Sorcier Tornade
Dragon de l'enfer Sorcier Tornade
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Sorcier Roquette
Tour à bombes Sorcier Roquette Armée de squelettes Barbares Tornade
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Roquette Armée de squelettes Tornade Dragon de l'enfer
Barbares Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Tornade
Tour à bombes Barbares Sorcier Armée de squelettes Tornade
Tour à bombes Sorcier Tornade Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Tour à bombes Tornade Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Barbares Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes
Tour à bombes Sorcier Roquette Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Tour à bombes Roquette
Roquette Armée de squelettes Barbares Tornade
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Sorcier Roquette Tour à bombes Tornade
Roquette Armée de squelettes Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Roquette Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Tornade Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Tour à bombes
Roquette Armée de squelettes Barbares Tornade
Barbares Roquette Armée de squelettes Tour à bombes Sorcier
Sorcier Barbares Tour à bombes Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Tour à bombes Roquette Tornade Dragon de l'enfer
Barbares Tour à bombes Sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Tornade
Roquette
Barbares Roquette
Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Roquette Tornade
Roquette Sorcier Tornade
Sorcier Roquette Tornade
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Sorcier
Roquette Sorcier Tornade
Roquette
Roquette Sorcier Tornade
Roquette Tornade
Roquette Barbares
Tornade Sorcier
Dragon de l'enfer
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Roquette Tornade
Sorcier Tornade
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette Sorcier
Barbares Roquette Armée de squelettes
Roquette Sorcier Tornade
Sorcier Roquette
Sorcier
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette Tornade
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