Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Pierre tombale Méga gargouille

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Géant Royal Pierre tombale Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Armée de squelettes
La bûche
Artificière Géant Royal Barbares d'élite Pierre tombale Armée de squelettes
Séisme
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Méga gargouille Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes
Poison
Artificière Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Pierre tombale Méga gargouille
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Méga gargouille Rage Armée de squelettes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Tornade Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Artificière Pierre tombale Méga gargouille

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Barbares d'élite Méga gargouille Tornade
Géant Royal
Artificière Barbares d'élite Méga gargouille Tornade
Barbares d'élite
Rage Artificière Géant Royal
Pierre tombale
Méga gargouille
Artificière Géant Royal
Rage
Barbares d'élite
Armée de squelettes
Tornade
Artificière Géant Royal

Synergies de défense 0 8

Artificière
Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Tornade
Géant Royal
Barbares d'élite
Méga gargouille
Pierre tombale
Artificière Méga gargouille
Méga gargouille
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Armée de squelettes Tornade
Rage
Armée de squelettes
Artificière Méga gargouille
Tornade
Artificière Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Méga gargouille
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes Tornade Barbares d'élite Pierre tombale Méga gargouille
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Méga gargouille
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Artificière Méga gargouille
Méga gargouille Tornade Artificière Pierre tombale
Barbares d'élite Pierre tombale Armée de squelettes Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Artificière
Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Méga gargouille Tornade
Méga gargouille Artificière Tornade
Pierre tombale Armée de squelettes Barbares d'élite
Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Méga gargouille Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes Tornade Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Armée de squelettes Tornade
Pierre tombale Artificière Barbares d'élite Méga gargouille Armée de squelettes Tornade
Tornade Artificière Pierre tombale Méga gargouille
Barbares d'élite Tornade
Armée de squelettes Artificière Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Pierre tombale
Artificière Barbares d'élite Méga gargouille
Pierre tombale Armée de squelettes Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Pierre tombale Armée de squelettes
Artificière Tornade
Armée de squelettes Barbares d'élite Pierre tombale Méga gargouille
Barbares d'élite Armée de squelettes
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Tornade
Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes
Barbares d'élite Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Pierre tombale
Artificière Armée de squelettes
Barbares d'élite Pierre tombale Armée de squelettes Artificière Méga gargouille Tornade
Artificière Barbares d'élite Méga gargouille

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Tornade
Artificière
Artificière
Artificière Méga gargouille Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Barbares d'élite Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière
Tornade
Artificière Méga gargouille
Artificière Tornade
Tornade
Tornade
Artificière Tornade
Méga gargouille
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Tornade
Barbares d'élite Artificière Tornade
Artificière Méga gargouille
Barbares d'élite Méga gargouille
Artificière
Artificière
Pierre tombale Armée de squelettes
Artificière Méga gargouille Tornade
Artificière Méga gargouille
Artificière
Tornade
Artificière Barbares d'élite Méga gargouille
Artificière Barbares d'élite Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
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