Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Machine Volante Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Prince Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Prince ténébreux Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Machine Volante Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Prince Zappy
Fût à barbares
Prince ténébreux Sorcière Zappy
La bûche
Prince ténébreux Sorcière Prince Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Machine Volante Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Prince Zappy
Boule de feu
Machine Volante Sorcière Zappy
Poison
Chauves-Souris Machine Volante Sorcière Zappy
Foudre
Prince ténébreux Sorcière Prince Zappy
Roquette
Sorcière Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Rage Prince ténébreux Prince Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage Machine Volante Prince ténébreux Chevalier d’or Sorcière Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Rage Machine Volante Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Machine Volante Rage Prince ténébreux Prince Zappy
Machine Volante
Chauves-Souris Prince ténébreux Prince Chevalier d’or
Rage
Sorcière Zappy Chauves-Souris Prince ténébreux Prince Chevalier d’or
Prince ténébreux
Prince Chauves-Souris Machine Volante Rage Sorcière Zappy
Sorcière
Rage Prince ténébreux Prince
Prince
Prince ténébreux Chauves-Souris Machine Volante Rage Sorcière
Zappy
Rage Chauves-Souris Prince ténébreux Chevalier d’or
Chevalier d’or
Machine Volante Rage Zappy

Synergies de défense 0 11

Chauves-Souris
Prince ténébreux Prince Zappy Chevalier d’or
Machine Volante
Prince ténébreux Prince Chevalier d’or
Rage
Prince ténébreux
Chauves-Souris Machine Volante Sorcière Prince
Sorcière
Prince ténébreux Prince
Prince
Chauves-Souris Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Zappy
Chauves-Souris Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chauves-Souris Machine Volante Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Zappy Chevalier d’or
Zappy Chauves-Souris Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Prince
Sorcière Prince Zappy Chauves-Souris Prince ténébreux
Sorcière Prince Zappy Chauves-Souris Prince ténébreux
Prince ténébreux Prince Zappy
Chauves-Souris Machine Volante Prince ténébreux
Chauves-Souris Machine Volante Sorcière
Machine Volante Zappy Chevalier d’or
Sorcière Zappy Prince
Prince ténébreux Prince Zappy
Chauves-Souris Sorcière Machine Volante Prince ténébreux
Chauves-Souris Machine Volante Sorcière
Prince Zappy Chauves-Souris Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Zappy Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Prince Chevalier d’or
Zappy Prince
Prince Zappy
Zappy Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Prince
Chauves-Souris Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Prince Chevalier d’or
Sorcière Chauves-Souris Machine Volante Prince ténébreux
Zappy Prince
Prince ténébreux Chauves-Souris Machine Volante Sorcière Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Sorcière Prince Zappy
Machine Volante Prince
Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcière Prince Zappy Chevalier d’or
Prince ténébreux Prince Chauves-Souris Zappy
Prince ténébreux Sorcière Prince Zappy
Chauves-Souris Machine Volante Sorcière
Prince ténébreux Prince Zappy Chauves-Souris Machine Volante Sorcière
Prince ténébreux Prince Zappy
Chauves-Souris Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Prince Zappy
Sorcière Zappy
Chauves-Souris Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Prince Zappy Chevalier d’or
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Sorcière Zappy Chevalier d’or
Machine Volante Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Chauves-Souris Machine Volante Prince ténébreux Prince Chevalier d’or
Chauves-Souris Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Zappy Chevalier d’or
Machine Volante Chevalier d’or
Machine Volante Zappy
Machine Volante Prince ténébreux Prince Zappy
Prince ténébreux Zappy
Chauves-Souris Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière Zappy
Machine Volante
Machine Volante Chevalier d’or
Chauves-Souris Prince Zappy
Machine Volante Prince ténébreux Prince Zappy Chevalier d’or
Machine Volante
Machine Volante Zappy Chevalier d’or
Machine Volante
Machine Volante Prince Zappy
Machine Volante Sorcière Zappy Chevalier d’or
Machine Volante Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Machine Volante Prince ténébreux Prince Zappy
Machine Volante Sorcière Chevalier d’or
Prince Zappy
Prince Zappy
Machine Volante
Prince ténébreux Sorcière Zappy
Sorcière
Machine Volante Sorcière Zappy Chevalier d’or
Machine Volante Sorcière Prince Zappy Chevalier d’or
Zappy Chevalier d’or
Chauves-Souris Machine Volante Sorcière Zappy
Chauves-Souris Machine Volante Sorcière
Zappy
Zappy
Zappy
Prince Zappy
Zappy
Chauves-Souris Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Prince
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Prince ténébreux Prince Zappy
Machine Volante
Zappy
Machine Volante Prince ténébreux Prince Zappy
Chauves-Souris Machine Volante Sorcière Zappy Chevalier d’or
Chauves-Souris Machine Volante Sorcière
Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Prince Zappy Chevalier d’or
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