Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Voleuse Pêcheur Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bourreau Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Bébé dragon Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Bébé dragon Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Bourreau Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bourreau Sorcier de glace
Poison
Gang de gobelins Sorcier Bourreau Sorcier de glace
Foudre
Sorcier Bébé dragon Bourreau Sorcier de glace
Roquette
Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Bourreau La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Sorcier de glace Bébé dragon Géant Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Gang de gobelins Sorcier de glace Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Géant Bébé dragon
Géant
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bourreau La bûche Sorcier de glace
Sorcier
Géant Méga Chevalier
Bébé dragon
Gang de gobelins Géant Sorcier de glace Méga Chevalier
Bourreau
Géant La bûche Méga Chevalier
La bûche
Géant Bourreau Méga Chevalier
Sorcier de glace
Géant Bébé dragon
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Bourreau La bûche

Synergies de défense 1 12

Gang de gobelins
La bûche Sorcier de glace
Géant
Sorcier
La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
Bébé dragon
Sorcier de glace La bûche Méga Chevalier
Bourreau
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Bébé dragon Gang de gobelins Sorcier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Bourreau La bûche Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon Bourreau La bûche
Gang de gobelins Bourreau La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Bourreau Sorcier de glace
Gang de gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Bébé dragon Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bourreau Sorcier de glace
Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Sorcier de glace Sorcier Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Bourreau Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier La bûche Sorcier de glace
Sorcier Bourreau Méga Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bourreau La bûche Sorcier de glace
Sorcier Bébé dragon Bourreau La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Bébé dragon Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bourreau La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier La bûche
Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Gang de gobelins Bébé dragon Sorcier de glace
Gang de gobelins Sorcier de glace
Méga Chevalier
Méga Chevalier Bébé dragon La bûche
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bourreau
Sorcier Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau La bûche
Bourreau Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon La bûche Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Bourreau La bûche Sorcier de glace
Bébé dragon La bûche
La bûche
Sorcier Bourreau Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier Bébé dragon Bourreau La bûche
La bûche Sorcier Bébé dragon Bourreau Sorcier de glace
La bûche Sorcier
Gang de gobelins
Sorcier La bûche
Sorcier Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau La bûche
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Sorcier Bébé dragon Bourreau La bûche
Sorcier Bébé dragon Bourreau La bûche Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Bourreau La bûche Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Sorcier
La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Sorcier Bébé dragon Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier
La bûche Sorcier Bébé dragon Bourreau Sorcier de glace
Sorcier Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche
Sorcier Bébé dragon Bourreau Sorcier de glace
Sorcier
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier La bûche
Gang de gobelins
Sorcier Bébé dragon Bourreau Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
La bûche Sorcier Bébé dragon Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Bébé dragon La bûche
Bourreau
Bébé dragon Bourreau La bûche Méga Chevalier
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