Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Sorcier de glace Voleuse Dragon de l'enfer Phoenix Archer Magique Little Prince Chevalier d’or Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Colis royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Colis royal Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Colis royal Gardes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Colis royal

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Colis royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 5 18

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Artificière Colis royal Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Colis royal Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Artificière
Électrocution Colis royal Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Colis royal
Tour de l'enfer Électrocution Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Colis royal Gardes
Tour de l'enfer
Colis royal Gardes Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Colis royal Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Colis royal Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électrocution Artificière Colis royal Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Colis royal
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Colis royal Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Colis royal Électrocution Artificière Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Flèches Artificière Colis royal
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gardes Artificière Colis royal Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gardes Électrocution Flèches Artificière Colis royal Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Artificière Colis royal
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Électrocution Colis royal Gardes
Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière Colis royal Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Colis royal Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Colis royal Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Colis royal Méga Chevalier Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Flèches Colis royal Artificière Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Artificière Colis royal Mini P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Électrocution Colis royal Tour de l'enfer
Colis royal Électrocution Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Colis royal Gardes Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Électrocution Colis royal Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Colis royal Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Colis royal Électrocution
Colis royal Mini P.E.K.K.A Gardes Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Colis royal
Électrocution Colis royal Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Colis royal Gardes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Électrocution Flèches Colis royal Gardes
Colis royal Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Électrocution Artificière Colis royal Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Colis royal Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Colis royal Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gardes
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
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