Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Barbares Sorcière Zappy
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares Sorcière Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Zappy
Poison
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électro-sorcier Barbares Géant Tour de l'enfer Sorcière Foudre Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

19 Électro-sorcier Barbares Géant Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Géant
Foudre Zappy Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Sorcière
Géant Méga Chevalier
Foudre
Géant
Électro-sorcier
Géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Géant Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 1 4

Barbares
Géant
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Barbares Tour de l'enfer Zappy Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Zappy Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Barbares Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier Sorcière
Foudre Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Barbares Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Sorcière Foudre Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Barbares Sorcière Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Sorcière Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Foudre Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier
Zappy Barbares Tour de l'enfer Sorcière Foudre Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares Zappy
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Barbares Zappy
Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Foudre Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier
Barbares Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Barbares Sorcière Zappy Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Zappy Foudre
Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Zappy
Électro-sorcier
Foudre Zappy
Foudre Barbares Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Zappy
Foudre
Foudre
Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Zappy
Foudre Sorcière Zappy
Foudre Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Sorcière Méga Chevalier
Foudre Zappy Méga Chevalier
Foudre
Foudre Zappy
Foudre Barbares
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Sorcière Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy
Foudre Sorcière Électro-sorcier Zappy
Foudre Électro-sorcier Sorcière
Foudre Zappy
Foudre Zappy Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy
Foudre Électro-sorcier Barbares Sorcière
Foudre Sorcière Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre
Foudre Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcière Foudre Électro-sorcier Zappy
Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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