Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Sorcière Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Sapeurs Reine des archers

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Sapeurs
Méga Boule de Neige
Sapeurs Sorcière
Électrocution
Géant Royal Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Sapeurs Sorcière
La bûche
Géant Royal Sapeurs Sorcière
Séisme
Tour à bombes Sorcière
Flèches
Sapeurs Sorcière
Colis royal
Chevalier Sapeurs Sorcière
Boule de feu
Tour à bombes Sapeurs Sorcière
Poison
Tour à bombes Sorcière
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcière Reine des archers
Roquette
Tour à bombes Sorcière Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Chevalier Séisme Tour à bombes Sorcière Reine des archers Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Chevalier Séisme

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Chevalier Séisme Sapeurs
Chevalier
Sapeurs Flèches Séisme Sorcière Reine des archers
Géant Royal
Flèches Séisme Sorcière
Séisme
Géant Royal Flèches Chevalier Sapeurs
Tour à bombes
Sapeurs
Chevalier Flèches Séisme
Sorcière
Chevalier Géant Royal
Reine des archers
Chevalier

Synergies de défense 2 5

Flèches
Chevalier Tour à bombes
Chevalier
Tour à bombes Reine des archers Flèches Séisme Sorcière
Géant Royal
Séisme
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Chevalier Flèches Séisme
Sapeurs
Sorcière
Chevalier
Reine des archers
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier
Tour à bombes Chevalier Sorcière
Tour à bombes Sorcière Chevalier
Tour à bombes Sorcière Chevalier
Flèches Séisme Tour à bombes
Flèches Séisme Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Sorcière
Séisme Flèches Tour à bombes
Sorcière Tour à bombes Reine des archers
Chevalier
Sorcière Flèches Chevalier Séisme Tour à bombes
Flèches Sorcière
Tour à bombes Chevalier Séisme Sorcière
Tour à bombes Flèches Séisme Sorcière
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Flèches Chevalier Sorcière
Flèches Tour à bombes Chevalier Sorcière
Flèches Séisme Tour à bombes Sorcière Chevalier
Tour à bombes
Flèches Chevalier Séisme Tour à bombes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière
Flèches Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Sorcière
Chevalier
Chevalier Sorcière
Flèches Tour à bombes Sorcière
Chevalier Tour à bombes Sorcière
Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Sorcière
Sorcière
Chevalier Tour à bombes Sorcière
Flèches Reine des archers
Chevalier Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Sorcière
Sorcière Chevalier Tour à bombes Reine des archers
Flèches Séisme Tour à bombes Sorcière Reine des archers
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Chevalier
Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches Chevalier
Flèches Séisme
Flèches Sorcière
Flèches Séisme Sorcière
Flèches Séisme
Flèches
Flèches Chevalier Séisme
Flèches Reine des archers
Séisme Chevalier
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches Sorcière
Séisme Flèches
Flèches Séisme
Flèches Séisme
Flèches Séisme Sorcière
Séisme
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme Sorcière
Sorcière
Flèches Séisme Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Séisme
Flèches
Flèches Séisme
Séisme Sorcière
Flèches Sorcière Reine des archers
Flèches
Chevalier
Flèches Séisme
Flèches Reine des archers
Reine des archers
Sorcière Reine des archers
Sorcière Reine des archers
Sorcière Reine des archers
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