Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Trois mousquetaires Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Esprit de guérison Géant Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Gobelins Trois mousquetaires
Électrocution
Gobelins Trois mousquetaires
Fût à barbares
Gobelins Esprit de guérison Sorcier Trois mousquetaires Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Gobelins Esprit de guérison Trois mousquetaires
Séisme
Flèches
Gobelins Esprit de guérison
Colis royal
Gobelins Esprit de guérison Sorcier Trois mousquetaires Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique
Poison
Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique
Foudre
Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique
Roquette
Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Esprit de guérison Sorcier Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gobelins Flèches Fantôme royal Archer Magique Géant Sorcier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Gobelins Flèches Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Géant
Flèches
Géant
Esprit de guérison
Géant Sorcier Trois mousquetaires
Géant
Flèches Gobelins Esprit de guérison Sorcier Trois mousquetaires Fantôme royal Archer Magique
Sorcier
Esprit de guérison Géant Fantôme royal
Trois mousquetaires
Esprit de guérison Géant Fantôme royal
Fantôme royal
Géant Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique
Archer Magique
Géant Fantôme royal

Synergies de défense 0 3

Gobelins
Sorcier Archer Magique
Flèches
Esprit de guérison
Géant
Sorcier
Gobelins Fantôme royal
Trois mousquetaires
Fantôme royal
Sorcier
Archer Magique
Gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Archer Magique
Gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Gobelins
Trois mousquetaires Gobelins
Flèches
Flèches Gobelins Fantôme royal Archer Magique
Trois mousquetaires Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Trois mousquetaires Gobelins
Gobelins Fantôme royal
Gobelins Flèches Sorcier Fantôme royal Archer Magique
Flèches Trois mousquetaires Sorcier Archer Magique
Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Gobelins Flèches Fantôme royal Archer Magique
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Gobelins Flèches
Flèches Gobelins Sorcier Trois mousquetaires Fantôme royal Archer Magique
Flèches Sorcier Fantôme royal Archer Magique
Trois mousquetaires
Sorcier Fantôme royal Gobelins Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Fantôme royal
Flèches Sorcier Fantôme royal Archer Magique
Gobelins
Trois mousquetaires
Flèches Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique
Gobelins
Gobelins Archer Magique
Trois mousquetaires
Flèches
Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique
Gobelins Trois mousquetaires Archer Magique
Flèches Sorcier Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Fantôme royal
Flèches Fantôme royal Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Sorcier Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier
Gobelins Trois mousquetaires
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Trois mousquetaires Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique
Archer Magique Flèches Sorcier Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Fantôme royal Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Sorcier
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique
Flèches
Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches
Trois mousquetaires
Archer Magique
Archer Magique
Fantôme royal Archer Magique
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