Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Bûcheron Sorcière de la nuit Chevalier d’or Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gang de gobelins Fût à barbares Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelins Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins Gang de gobelins
Fût à barbares
Gobelins Gang de gobelins Squelette géant Archer Magique
La bûche
Gobelins Gang de gobelins Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gobelins Gang de gobelins
Colis royal
Gobelins Gang de gobelins Électro-Dragon Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Gel Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Squelette géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Fût à barbares Gang de gobelins Gel Archer Magique Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Fût à barbares Gang de gobelins Gel

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Gang de gobelins
Squelette géant
Fût à barbares
Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier
Gel
Électro-Dragon
Fût à barbares Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant
Gang de gobelins Fût à barbares Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares Électro-Dragon Archer Magique

Synergies de défense 0 16

Gobelins
Fût à barbares Gel Électro-Dragon Squelette géant Archer Magique
Gang de gobelins
Fût à barbares Squelette géant Archer Magique
Fût à barbares
Gobelins Gang de gobelins Électro-Dragon Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Gel
Gobelins Méga Chevalier
Électro-Dragon
Gobelins Fût à barbares Squelette géant
Squelette géant
Gobelins Gang de gobelins Fût à barbares Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Gobelins Gang de gobelins Fût à barbares Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares Gel Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Électro-Dragon Archer Magique
Gobelins Gang de gobelins Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins Gel Électro-Dragon Squelette géant
Gobelins Gang de gobelins Électro-Dragon Méga Chevalier
Fût à barbares Squelette géant Méga Chevalier
Gang de gobelins Fût à barbares Gel Gobelins Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Gel Électro-Dragon Archer Magique
Fût à barbares Électro-Dragon Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Gobelins Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins Fût à barbares Squelette géant Méga Chevalier
Gobelins Gang de gobelins Fût à barbares Gel Électro-Dragon Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-Dragon Archer Magique
Méga Chevalier Gang de gobelins Gel Électro-Dragon Squelette géant
Méga Chevalier Gobelins Gang de gobelins Fût à barbares Gel Électro-Dragon Archer Magique
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Gang de gobelins Électro-Dragon
Méga Chevalier Gobelins Gang de gobelins Fût à barbares Électro-Dragon Archer Magique
Fût à barbares Gel Électro-Dragon Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins Fût à barbares Électro-Dragon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins Fût à barbares Squelette géant
Gang de gobelins Fût à barbares Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelette géant Méga Chevalier Gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Squelette géant Méga Chevalier Fût à barbares
Squelette géant Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Gel Électro-Dragon Archer Magique
Gang de gobelins Gobelins Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier
Gel Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier Gobelins Fût à barbares Archer Magique
Gang de gobelins
Méga Chevalier Électro-Dragon Squelette géant
Méga Chevalier Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Gang de gobelins
Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-Dragon Gobelins Fût à barbares Gel Squelette géant Archer Magique
Méga Chevalier Fût à barbares Gel Électro-Dragon Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares Gel Électro-Dragon Squelette géant
Fût à barbares Électro-Dragon Archer Magique
Fût à barbares Électro-Dragon Squelette géant Archer Magique
Fût à barbares Gel Squelette géant
Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Gel Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Gel Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon
Gobelins Gang de gobelins Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Gel Électro-Dragon Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares Électro-Dragon Méga Chevalier
Fût à barbares Gel
Fût à barbares Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares Électro-Dragon
Gel Fût à barbares Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Gel
Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Gel Électro-Dragon Archer Magique
Squelette géant Méga Chevalier
Archer Magique
Gang de gobelins Fût à barbares Gel Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Gel
Fût à barbares
Gang de gobelins Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électro-Dragon Archer Magique
Squelette géant
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Gang de gobelins Gel Squelette géant Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Fût à barbares Gel Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
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