Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bébé dragon Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bébé dragon Squelette géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Géant Royal Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Fût à gobelins Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Fût à gobelins Sorcière Squelette géant Voleuse
Séisme
Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Poison
Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Voleuse Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Fût à gobelins Voleuse Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 22

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Géant Royal Bébé dragon Sorcière Squelette géant Voleuse
Géant Royal
Fût à gobelins Électrocution Bébé dragon Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Fût à gobelins
Géant Royal Bébé dragon Squelette géant Voleuse
Bébé dragon
Électrocution Géant Royal Fût à gobelins Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Sorcière
Électrocution Géant Royal Bébé dragon Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Électrocution Géant Royal Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Géant Royal Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Géant Royal Bébé dragon Squelette géant Voleuse

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Électro-sorcier Bébé dragon Sorcière Squelette géant Voleuse
Géant Royal
Fût à gobelins
Bébé dragon
Électrocution Sorcière Squelette géant Voleuse
Sorcière
Électrocution Bébé dragon Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Squelette géant Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Sorcière
Électrocution Bébé dragon Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Sorcière
Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Squelette géant Voleuse
Électrocution Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon
Squelette géant Voleuse Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Squelette géant Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant Sorcière Voleuse
Électrocution Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse
Sorcière
Sorcière Squelette géant
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Sorcière Voleuse
Bébé dragon Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Squelette géant
Électrocution Bébé dragon Sorcière Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Squelette géant Voleuse
Électrocution Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Bébé dragon Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Voleuse
Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcière Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Électrocution Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Squelette géant
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Électrocution Bébé dragon Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Sorcière Voleuse
Électrocution Bébé dragon Voleuse
Électrocution Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Électrocution Voleuse
Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Électro-sorcier Sorcière Voleuse
Électrocution Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Squelette géant
Électrocution Bébé dragon Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
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